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vic'
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MessageSujet: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptySam 26 Jan - 7:28

Solution complète de Kid Icarus Uprising

Cette solution complète sert de guide à travers les niveaux et désigne les emplacements de tous les bonus (ex : Fuitaux, coffres…). Ce guide reprend tout de A à Z, les parties A des 25 premiers chapitres sont surtout destinées aux débutants. Ce guide est entièrement copié à la main, si vous trouvez un passage qui ressemble vaguement à un autre guide, ce n’est que pure coïncidence. Ce guide est partagé en 28 parties qui sont elles mêmes découpées en plusieurs points : Guide du niveau, Boss, Bonus. Le point Bonus est partagé en trois : Emplacement de l’arme du zodiaque (s’il y en a une) Emplacement des Fuiteaux (s’il y en a) et Description des portes d’intensité (s’il y en a).


I) Chapitre 1 :

A. Guide du niveau :
Après avoir écouté le tutoriel, familiarisez-vous avec les commandes et partez à l’attaque. Un œil commence à arriver : c’est un Monoeil, l’ennemi le plus basique du jeu. Tirez-lui dessus, il sera vite mort. Au bout d’un moment, un Baudric apparait. Attention à ses tirs très larges. Il faut que vous vous habituiez à toujours faire des tours en phase aérienne grâce au pad circulaire pour éviter une majorité des attaques adverses. Après l’avoir battu, Médusa apparait. Vous ne pouvez rien lui faire, pour l’instant. Continuez à tuer les Monoeil et redescendez au sol. Vous faites connaissance avec des Oktos. Ces monstres lancent de la fumée en forme de cercle. Ne bougez pas et vous n’en souffrirez pas. Il y a aussi des Kéron, sortes de grenouilles. Après avoir passé la chaîne de Kéron, vous voyez un poulpe volant. C’est un Masario. Tuez-le avant que son laser ne vous touche. Vous arrivez à la ville. Tuez les quelques ennemis restants et arrivez en phase terrestre.
Après le deuxième tutoriel, commencez à reprendre des forces avec la nourriture. Prenez le reflex de toujours allez chercher la nourriture. Vous êtes face à quatre serpents, des Vipérix. Non forts, ils peuvent vous empoisonner. Si vous perdez trop de vie face à eux, utilisez votre don : Regain de santé. Plus loin, vous trouverez une Platimace. Comme avant, elle esquive en s’aplatissant, d’où son nom. Allez à droite de la fontaine pour trouver un coffre. Le Monoeil qui le garde ne tire pas. De l’autre côté de la fontaine se trouve une porte d’intensité 5. Elle sera décrite plus bas. Continuez plutôt vers l’avant. Une boule de feu apparaît : c’est le boss que vous devrez combattre : Cerbéros. Prenez le milieu de l’escalier, tuez le Baudric et sautez sur le tremplin rose pour faire apparaître un coffre contenant une arme. En montant, vous trouvez un des Kranos, des Mick et un Crânentule. Attention aux langues des Mick et si vous ne tirez pas sur le Crânentule, il mourra écrasé par une bille. Veillez à ne pas être touché vous-même par cette bille. Prenez le breuvage divin et courez abattre le boss.

B. Boss :
Face à Cerbéros, évitez le corps à corps, il pourrait vous enflammer. Bref, tirez-lui en vous ruant, les tirs seront plus puissants mais n’en abusez pas, vous vous essoufflerez et vous êtes vulnérable quand vous reprenez appui. Il peut vous griffer, vous cracher du feu et se ruer sur vous. Dans les deux premier cas esquivez simplement, pour le troisième cas, dirigez-vous vers un côté de l’arène puis esquivez aussi mais attention ! En général, il se rue plusieurs fois d’affilée.
Après l’avoir battu, un panneau apparait en dessous de votre score. « Même pas mort ». C’est un bonus de fin de niveau. Il en existe plusieurs : Intensité (plus vous finirez en intensité haute, plus vous marquerez de points), « Ruée au corps à corps » (si vous battez le boss grâce à cette attaque, vous bénéficierez d’un bonus), « Santé max. » si vous terminez le niveau avec toute votre énergie et « Zéro dégâts ». Ce bonus s’obtient si vous n’avez jamais été touché par aucun ennemi.

C. Bonus :
Porte d’intensité 5 : vous y trouverez deux Masario et un Cuirassor. Contournez le Cuirassor pour trouver son point faible. Après avoir battu ces ennemis, de la nourriture ainsi qu’un coffre apparaissent.

II) Chapitre 2 :

A. Guide du niveau :
Vous arrivez en temps orageux. Pendant le vol vous faites connaissance avec des Sirèna. Faites attention à leurs gros tirs. Au bout d’un moment des éclairs arrivent. Passez simplement de l’autre côté si vous êtes sur leur trajectoire. Vous rencontrerez un gâteau : un Fuiteau. C’est un monstre bonus qui vous donne beaucoup de cœurs quand vous le tuez mais il est rapide. Quand vous en voyez un, déclenchez tout de suite l’attaque spéciale. En descendant, des Tourbilam apparaissent. Tuez-les avant que ce ne soit le contraire qui arrive. Continuez le niveau. Un poisson coffre apparait. Tuez-le pour obtenir une Gâchette facile. Elle permet à votre arme de se charger plus rapidement. Tuez donc les Mick plus facilement. Un hérisson bleu apparait. C’est un Hérik. Si vous lui tirez dessus, il jettera ses pics sur vous. Bougez juste. Achevez les deux et attendez arriver la Balinda. C’est un réservoir à ennemi. Celle-là crache des Tourbilam. N’ayez pas peur de la Balinda, elle mourra avant de vous manger. Après avoir escaladé la falaise, vous voyez que la guerre a déjà bien commencé ici. Palutena vous fait faire un tour du château de Gaol avant de vous y faire rentrer.
Attention au Mandora qui se cache à droite. Après l’avoir battu, tirez sur l’interrupteur pour ouvrir la porte. Il y en a beaucoup dans ce chapitre. Vous voyez en tombant des Kranos canonniers que vous devez tuer. Montez en haut, retournez vous et appuyez sur les deux interrupteurs. Il y a un Koraille qui explose quand vous lui tirez dessus, un Tourby, qui n’est vulnérable que quand il vous attaque et un Monolithus au milieu, absolument invincible. Pour passer son pont, il faudra esquiver. Si vous ne maîtrisez pas l’esquive, passez simplement par là où vous êtes arrivé. Ensuite, un Crânentule arrive. Cette fois, il n’y a pas de boule pour le tuer. Attaquez-le au corps à corps, sinon, il contre-attaquera. Passez le sas et entrez dans la cour du château. À votre gauche se trouve un Kranos qui garde l’entrée d’une salle contenant un coffre. Ouvrez le faux coffre qui ne contient rien et tuez les Kranos qui apparaissent. Ne retournez pas en arrière, allez plutôt au fond de la salle à droite. Les deux coffres sont vrais. Attention toutefois au Gropif et aux Radium qui gardent la sortie. Passez le pont et cassez le pot de Vipérix au corps à corps en esquivant le Gélatinus qui vous lance des fusées à excellent guidage. Note : en intensité 7 ou plus un Canimo remplace le pot de Vipérix. Descendez et tuez le Kranos sorcier qui divisera votre santé par deux si vous n’agissez pas à temps. Attention au Champoison qui produira une explosion de poison si vous le tuez au tir. Vous trouvez un tapis flottant, vous pouvez passer à travers pour trouver la chambre du zodiaque du Sagittaire qui contient un Arc Sagittaire. Descendez enfin pour faire la connaissance de Magnus, qui va vous aider à battre Gaol. Battez les ennemis qui apparaissent autour de l’arbre en vous réfugiant sur un coin pour ne pas être surpris. À la fin, des coffres apparaissent. Tombez dans le trou et tuez les Koraille qui vous entourent. Un Dragoferno guette mais ne peut pas vous attaquer, il ne tire pas. Tuez-le rapidement en visant sa tête. Quand vous ouvrez le coffre, ne vous faites pas surprendre par le Baudric à votre droite. Vous rentrez dans une salle où plein de Kranos de toutes sortes vont apparaître. Un peu après un petit monstre bleu crée un bouclier. C’est un Bouclio. Vous devez casser son bouclier ou attendre qu’il s’épuise avant de pouvoir tirer sur le Mandora qu’il protège. Si vous n’avez pas touché la bille en forme de cible, c’est le moment de l’utiliser car elle cassera son bouclier. Montez par l’ascenseur et dirigez-vous vers la droite ou se trouve une source chaude. Restez-y jusqu’à ce que toute votre énergie soit revenue. En sortant vous voyez un Kranos. Tuez-le et prenez le cœur qui s’y trouve mais ne prenez pas le coffre à droite : c’est un piège qui va faire apparaître plein de monstres, dont des Gropif et des Balinda. Si vous tombez dans leur piège, le point faible des Balinda est leur bouche, même si vous pouvez leur faire mal ailleurs. Après, passez la porte libre depuis le début et montez en faisant attention au Mandora et au Tourby. Un Bouclio va encore apparaître protégeant encore un Mandora, puis un Hérik. Si vous n’avez plus assez d’énergie, ignorez-les, Magnus s’en chargera. Prenez le breuvage divin et entrez dans la chambre de Gaol.

B. Boss :
Encore une fois il est déconseillé d’affronter ce boss au corps à corps car sa contre-attaque peut faire mal. Profitez des instants où il vise Magnus pour tirer sur Gaol. Ses différentes attaques ne sont pas trop fortes mais à force, ça peut être dangereux. Surtout son gros laser qui part de haut en bas et son attaque au corps à corps.

C. Bonus :
Arme du zodiaque : derrière le tapis avant de rencontrer Magnus.
Fuiteaux : au niveau du deuxième éclair pendant la phase aérienne.

III) Chapitre 3 :

A. Guide du niveau :
Votre mission est maintenant d’abattre Hydra le tricéphale. L’armée des enfers vous attaque des le début et ne vous lâchera pas. Vous croiserez un Champichute : en phase terrestre, faites en sorte qu’il meure le plus rapidement possible. Après le passage de la Balinda, tuez le Fuiteau qui fonce sur vous. Vous vous dirigez ensuite vers Hydra qui, lui, sait voler, contrairement à Pit. Quand vous vous en approcherez, marchez sur son dos pour gagner des points au rythme de 10 points toutes les demies-secondes. L’ordre dans lequel vous battez les têtes d’Hydra n’est pas important mais si vous n’y arrivez vraiment pas, Palutena leur assénera un laser fatal pour que votre temps de vol ne dépasse pas 5 minutes. Deux têtes ont survécu, il va falloir les suivre. En descendant, des méduses, Métros, qui sont invulnérables à vos tirs arrivent. Vous rencontrez aussi des Daphnée qui crachent deux bombes. Rentrez dans la ville et partez à la recherche des deux têtes d’Hydra.
Prenez la nourriture et tuez les Masario qui apparaissent sur le pont. Derrière, deux Gélatinus apparaissent. Vous y trouverez une porte d’intensité 4. Montez affronter le Céphalos, un totem. Tirez sur sa tête tout en esquivant ses lasers. Si vous passez derrière la grille qui contient de la nourriture, ne la prenez pas tout de suite car un Baudric va apparaître. Prenez la nourriture qu’une fois le Baudric tué. Montez. À droite se trouve une impasse, progressez donc plutôt vers la gauche, encore une fois sur la gauche et encore une troisième vois sur là gauche. Ne prenez pas tout de suite le tremplin, passez à côté pour trouver un coffre derrière la dernière plateforme. Ensuite tuez la Daphnée et prenez la grenade juste après pour tirer sur le Minos qui se trouve après les tremplins roses, c’est une boule de pics qui explose et vous fait très mal si vous êtes trop près au mauvais moment. Cassez le pot de Vipérix pour obtenir une clef qui permet d’ouvrir la porte derrière laquelle se cache une première tête d’Hydra Vous pouvez aller à droite pour tuer des ennemis dont une Danzieu : une fois regardée, vous le visez automatiquement jusqu’à ce qu’il soit mort. Vainquez également le Dragoferno avant d’ouvrir le coffre qui contient un breuvage divin. La tête d’Hydra va surtout vous attaquer au corps à corps, il vous faudra beaucoup esquiver pour ne pas mourir mais il n’a pas beaucoup de vies. Après l’avoir battu, tuez le Coquilleux en tirant sur ses boules roses. Ensuite prenez la nourriture en évitant le Monolithus. Il y a aussi une porte d’intensité 7. Progressez vers là où était le Coquilleux et montez l’escalier. Vous trouverez un Brang, boule de poil avec une main qui lance une hache-boomerang. C’est justement son point faible. Visez sa main et vous en serez vite débarrassé. Tombez ensuite dans les égouts en tuant les Métros et Champoison qui s’y trouvent. Si vous cassez le pot de Vipérix, un coffre contenant de la nourriture apparaitra. Remontez ensuite à la surface et préparez vous à une embuscade après avoir sauté sur le tremplin. Lancez la grenade sur le Minos. Tout le monde en sera tué. Ensuite, deux Crânentule ainsi qu’un Coquilleux apparaissent. Vous avez soit une grenade soit une fusée explosive pour vous aider. Visez le Coquilleux avec la grenade ou posez la fusée au centre. Ensuite, dernière vague d’ennemis, un Céphalos avec un Daphnée et une Danzieu. Occupez-vous d’abord de la Danzieu puis après les autres. Marchez sur le passage, prenez le breuvage divin et allez affronter Hydra au lac.

B. Boss :
Tirez un maximum de fois sur Hydra avant qu’il plonge dans l’eau. Tirez sur les boules jaunes quand elles sont au dessus de lui pour l’éjecter et lui asséner quelques attaques au corps à corps. En haute intensité, il y a aussi des boules violettes mais elles sont à éviter. Attention quand il zigzague : il se prépare à vous lancer une attaque. Tirez-lui plutôt dessus et c’en sera vite fini de lui.

C. Bonus :
Fuitaux : après le passage de la Balinda, en phase aérienne ; après avoir pris le coffre dans la porte d’intensité 4.
Porte d’intensité 4 : il y a un Fuiteau qui apparait après avoir ouvert le coffre ainsi qu’un Masario à la sortie.
Porte d’intensité 7 : deux Baudric gardent un coffre contenant une arme.

IV) Chapitre 4 :

A. Guide du niveau :
Votre but est d’anéantir Pandora mais son repère a été caché par les Faucheurs. Vous devez donc vaincre leur chef, le Grand Faucheur. Rien d’important à dire sur la phase aérienne, beaucoup d’ennemis y sont présents et si vous ne tuez pas les Faucheurs, ce n’est pas grave. À la fin, quand vous arrivez au repère des Faucheurs, baissez-vous pour courir sur le pont et gagner quelques points supplémentaires.
Dès votre arrivée, faites attention à la guillotine, ce n’est pas une blague et ça fait mal. Détruisez les trois pots pour récolter de la nourriture. Tournez à droite et rentrez, puis tournez à gauche, vous rencontrez un Faucheur. Ces êtres one beaucoup d’énergie et sont rapides, s’ils se rapprochent trop, vous pourriez le regretter. Si vous n’avez pas encore de bonnes armes, cachez-vous de son regard en vous réfugiant sur les côtés. Pénétrez ensuite sur la petite arène contenant deux Champoison un Kranos sorcier et un Gropif. Évitez le centre de cette arène, c’est un piège. Ensuite, dirigez vous vers l’avant et suivez la scie mobile tout en prenant de la nourriture si vous voulez. Vous vous retrouvez face à un Escarpik. Sa coquille ne sent rien, visez plutôt sa bouche en haut, avant qu’elle n’essaye de vous aspirer. N’allez pas sur le rail qui apparaît, mais plutôt à votre droite et cassez le rocher avec un tir chargé. Attention aux deux fantômes, des Zurée, qui font mal au corps à corps. Puis faites une attaque au corps à la boule à côté du vide. Elle vous donnera accès à un coffre dans la suite. Tuez le Fuiteau qui apparaît derrière vous, mais n’allez pas à la fenêtre, ou vous vous ferez fauchez par une hache et vous tomberez dans la salle d’un Funesto, crâne volant à l’aura violette. Non seulement il est invincible mais un seul contact avec lui et vous mourrez ! Pour remonter, cassez un obstacle qui cache un tremplin, et rentrez en faisant attention à la hache, et ne retournez plus là-bas ! Allez plutôt prendre le rail de glisse qui est apparu et qui vous mènera vers la suite. Tuez la Tortoupie, tortue qui, attaquée, jouera à la toupie en vous visant. Puis, tuez la Balinda en visant sa bouche avant qu’elle ne crache trop de Kranos sorcier pour vous. Enfin, un autre Escarpik arrive. Il ne sert à rien de tuer les Champoison, ils reviendront tant que vous n’aurez pas tué l’Escarpik. Allez ensuite à droite dans une salle gardée par deux Zurée mais une fois tuée, cassez les obstacles pour révéler une entrée vers un coffre. Puis, allez à la grande porte et tirez tout de suite un peu en bas. Si vous avez visé juste, vous avez tué un autre Fuiteau. Cassez le pot de Vipérix. Note : en intensité 7 ou plus, le pot est entouré par 3 petits Funesto. Passez la porte et rencontrez le méchant Aubergin. Comme toujours, il vous transformera en aubergine si vous ne faites pas attention, et vous empêche par la même occasion d’attaquer pendant 10 secondes. De plus, vous perdez un peu d’énergie en étant touché. Une fois que vous aurez passé cette épreuve, passez la nouvelle porte et tombez tout de suite au sous-sol puis encore plus bas dans le trou lumineux pour ramasser votre deuxième arme du zodiaque, le Bras Taureau. Puis, remontez le plus vite possible en prenant soin de ne surtout pas touchez au crâne ! Si par erreur vous le touchez, le Mortico va sortir de sa coquille, c’est un des ennemis les plus puissants du jeu. Il ne vous tue pas dès le premier contact, mais presque, il frappe fort, il est rapide et il a beaucoup de vies. Il est pire qu’un Faucheur. Et vous en croiserez beaucoup d’autre dans la suite de votre aventure. Remontez, et si vous avez fait tomber le rocher comme indiqué plus haut, vous aurez accès au coffre que vous voyez plus loin mais faites attention à ne pas vous faire éjecter par la paroi mouvante. Puis, évitez les deux haches et ne vous faites pas surprendre par l’Escarpik : il n’a pas beaucoup d’énergie. Sortez enfin dans une cour et passez la porte mais pas le tremplin. Montez à l’ascenseur et prenez le rail de glisse uniquement si vous êtes masochiste : un piège s’y trouve, le coffre contient un objet pour tuer les 5 Radium et le Tourbilam qui sont apparus derrière vous. Donc soit il ne se passe rien, soit vous perdez de l’énergie, c’était bien un piège. Il y a aussi l’unique porte d’intensité de ce niveau, 5. Redescendez et montez par le tremplin. Passez le sas et entrez dans une chambre où se trouvent deux Faucheurs. À vous de décider si vous voulez les tuer ou les esquiver mais sachez qui si vous les avez tués, vous serez récompensé. Continuez en tuant les deux Mandora et tournez si vous voulez ramasser une tornade pour la salle suivante, mais gare au Masario. Descendez dans le trou et tuez les Champichute, puis la Tortoupie et les deux Oktos, puis le Brang. Aidez-vous de la bombe-X pour les Mandora. Enfin, c’est presque fini, montez le rail en cassant les cibles rouges que vous voyez pour allonger le rail et atteindre le plafond. Descendez l’ascenseur et reprenez des forces dans la source chaude à gauche car il n’y aura pas de breuvage divin. À droite se trouve une source maléfique habitée par un Faucheur, évitez. Prenez la bombe intelligente, passez par le milieu et lancez-la vers la porte pour tuer les Faucilleurs qui sortent. Si vous avez perdu de l’énergie, vous pouvez retourner en arrière, la source chaude est encore accessible.

B. Boss :
Le Grand Faucheur est vraiment grand. Commencez par un tir chargé en ruée arrière vers ses pieds et montez à l’étage. Pas de quartier, déchainez-vous sur lui. Il vous lancera sa faux, qui est à esquiver, même trois fois s’il est déjà presque battu, il peut aussi vous envoyer un laser et si vous le subissez invoquer 3 Faucilleurs, à tuer en priorité. À un moment il se prendra la tête, signe qu’il n’a plus beaucoup de vies. Continuez ainsi jusqu’à ce qu’une lumière s’échappe de son front. Visez alors son front pour l’achever.

C. Bonus :
Arme du zodiaque : dans le trou de lumière dans la salle du Mortico.
Fuiteaux : dans la salle avant le premier Funesto, après avoir jeté le rocher ; derrière la grande porte après l’Escarpik et les deux Champoison ; quand vous rentrez de la porte d’intensité sur le rail de glisse.
Porte d’intensité 5 : un rail de glisse vous mène vers un Escarpik et deux Masario, continuez encore vers deux coffres, tout au bout de l’allée. En repartant deux Faucheurs sont apparus et un Tourby est à vaincre.

V) Chapitre 5 :

A. Guide du niveau :
Vous avez battu le Grand Faucheur, vous pouvez enfin repérer Pandora. Vous plongez donc dans le monde délirant qu’est le dédale infernal de Pandora. Des Sirèna se transforment en trois Métros qui se retransforment en un Sirèna. Des Monoeil qui se transforment en Faucilleurs… Vous rencontrerez vite des Magmor, collés à un Monolithus. À un moment, vous aurez le choix entre deux entrées, choisissez celle de gauche. Un autre choix semblable se présentera, choisissez cette fois-ci la droite. Ne touchez pas aux colonnes. Dans l’espace, les deux choix mènent à la fin. Mais la gauche est plus abordable. Rentrez donc ensuite en phase terrestre.
Vous vous êtes trompé de sens et avez atterri sur le plafond ! Derrière la porte se trouvent deux Kranos canonniers et un Nébulis, qui lance des nuages et des ondes de tremblement. Ensuite, vous avez le choix entre cinq portes. Les deux premières en partant de la droite reviennent à la deuxième et à la première respectivement. La troisième et la cinquième sont des pièges. Prenez la quatrième. Ensuite, un autre choix entre cinq portes. C’est encore la quatrième porte qui aboutit mais il y a de la nourriture derrière la deuxième. Derrière cette porte, vous voyez un truc dépasser, ce sont les pinces d’un Soléoptère. Approchez-vous en sans être dessus, il sortira, puis tirez sur lui. D’autres ennemis apparaissent, tuez-les et progressez. Vous entrez ensuite dans une salle où les murs se rétractent mais ils n’iront pas jusqu’à vous écraser, c’est encore du bluff. Tuez l’ennemi qui change de forme quand il est encore un Monoeil ou un Mick, n’attendez pas qu’il devienne un Gropif. Encore un mur qui bouge, collez-vous à droite et avancez en même temps que le mur. Dès que vous pouvez, passez à droite et montez. Avancez un peu, vous voyez un coffre que garde le Kranos. Pour y accéder, collez-vous à la porte qui recule, et dès que le passage à droite est crée, allez-y. Prenez ensuite le tremplin et continuez votre route. Vous arrivez dans une salle à exotank, c’est une machine qui permet d’aller plus vite et de faire des sauts sur des rampes, vous pouvez aussi foncer avec le bouton vert. Familiarisez-vous avec ce mode de transport sur le circuit de Pandora, puis essayez de prendre la grande rampe au fond et d’atterrir sur la plate-forme sans la dépasser pour ramasser le coffre. C’est difficile, vous n’y arriverez peut-être pas du premier coup. En cas d’échec, recommencez. Après, abandonnez l’exotank et prenez le tremplin. Si vous tuez tous les ennemis qui apparaissent, un coffre contenant deux cœurs apparaitra. Vous arrivez dans une salle où les plate-formes bougent. Faites une ruée au bord d’une pour sauter. Mais sautez uniquement quand vous voyez que le rebord est vert, s’il est bleu, cela signifie que la distance est trop longue et vous tomberez dans le vide. Puis, sautez sur les lettres qui forment « Pandora » pour terminer. Ensuite, une salle ou la porte s’éloigne. Mais vous ne courez pas sur place, vous avancez lentement. Continuez, rebondissez sur les tapis verts et évitez de tomber même s’il y a souvent d’autres plate-formes pour vous rattraper. Au niveau du Gropif, n’allez pas à droite, il y a un Armos, qui vous mènera au vide. Pour le vaincre, il vous faut l’attirer vers un mur pour ensuite tirer sur son corps chétif mais il n’y a pas de murs. Allez à droite puis à gauche. Passez la porte d’intensité 4 si vous le pouvez. Frappez ensuite le Gropif et les Champichute. Une autre porte d’intensité 8 : retournez vers le triangle vert (c’était le passage de droite mais vous n’auriez pas croisé la première porte d’intensité). Vous tomberez sur une autre plate-forme où se trouve la porte d’intensité 8. N’ayez pas peur du Faucheur, tirez-lui dessus sans aller sur sa plate-forme, il vous suivra et tombera dans le vide, vous gagnerez en plus ses cœurs. Remontez via le tremplin et abattez le Danzieu puis montez encore en évitant le Monolithus. Tirez encore sur l’ennemi changeant d’apparence avant qu’il devienne un Gropif. Vous arrivez sur un second circuit d’exotank. Il y a un Fuiteau qui va à la même vitesse que vous mais si vous prenez les virages serrés, vous pouvez le rattraper, vous pouvez aussi prendre la piste en sens inverse. Mais il vous faudra faire un tour dans le sens des aiguilles d’une montre pour faire apparaître la rampe qui vous permettra de continuer. Foncez quand vous arrivez en haut de celle-ci pour accéder à un coffre. Attention ! Si vous quittez votre exotank, vous ne devez surtout pas redescendre en bas ! C’est le seul exotank et vous ne pourrez plus remonter, vous serez donc contraint de recommencer le chapitre. Dernière salle : les plate-formes sont invisibles. Sondez le sol en tirant dessus pour les faire apparaître. Il y a encore deux Soléoptère quand vous arriverez au Kranos, il y aura un coffre à droite, mais faites attention, allez-y à petit pas, un Funesto va apparaître. Reculez, et attendez que le Funesto ait terminé sa ballade pour prendre le coffre, attention, un Mick va vous tirer dans le dos. Enfin, sur la dernière plate-forme invisible, arrêtez-vous au milieu pour facilement toucher le Fuiteau qui va apparaître. Passez les deux portes en prenant le Breuvage divin et allez affronter Pandora.

B. Boss :
Pour Pandora, il va encore une fois falloir éviter le corps à corps, elle peut sauter et provoquer une onde de choc en atterrissant. Tirez-lui dessus jusqu’à ce qu’elle se fatigue. Si vous n’êtes pas trop loin d’elle, vous ne subirez pas les dégâts de ses flammes violettes car son guidage n’est pas assez fort. Vous allez casser le miroir de vérité. Mais c’était un piège tendu pas Pandora. Votre clone maléfique est créé, mais heureusement pour vous il va vous aider à en finir avec Pandora. Si elle vous aspire, laissez-vous faire, puis esquivez juste en arrivant sur elle. Après l’avoir battue, il va vous faire un coup en traitre, puis s’emparer des pouvoirs de Pandora. Et il sait voler. Ce qui va vous amener à devoir suivre Pit Maléfique.

C. Bonus :
Fuiteaux : pendant l’embuscade des Mandora, en phase aérienne ; sur le deuxième parcours d’exotank, juste avant le combat contre Pandora.
Porte d’intensité 4 : vous avez le choix entre 3 coffres. Le premier ne contient rien, tandis que le deuxième est une Coffrette, un puissant ennemi qui va vous achever au corps à corps. Prenez donc le troisième.
Porte d’intensité 8 : il n’y a aucun ennemi, juste un coffre dans une salle rétro.

VI) Chapitre 6 :

A. Guide du niveau
Pit Maléfique détient les pouvoirs de Pandora, il faut donc l’arrêter avant qu’il ne cause de dégâts. Pendant la première partie de cette phase aérienne, vous combattez directement Pit Maléfique, mais vous n’y gagnerez jamais plus que quelques cœurs. Vous verrez vite en phase aérienne des Ignéo, monstres bleus aux pattes blanches qui vous lancent des rochers explosifs. Après quelques Mandora, une tête d’éléphant fera son apparition : le Pachyderos. C’est un ennemi très puissant, surtout en phase terrestre car il vous lance des marteaux géants qu’il faut esquiver. Heureusement, il n’a pas beaucoup d’énergie. Pensez à activer le tir continu pour coincer le Fuiteau juste après. Encore un nouvel ennemi : l’Aspyro. Il va absorber vos attaques pour contre-attaquer avec un puissant laser. Il ne subira de dégâts qu’une fois son laser lancé. Si vous n’avez encore jamais tenté le chapitre 2 en haute intensité, vous rencontrerez vos premiers Canimo. Il y en a un qui sera contrôlé par Pit Maléfique : il vous tirera dessus. Quelques Masario cloront la phase aérienne.
Commencez par prendre la nourriture et abattez les trois Kranos canonniers ainsi que les deux Mick derrière le mur. Arrivé à la fontaine, vous avez le choix entre 4 directions. Pit Maléfique s’est caché parmi une d’entre elle, vous pouvez le savoir en suivant l’ennemi qui apparaitra sur la fontaine. Pour le petit chemin à gauche, c’est un Monoeil qui apparaitra. Si c’est un Daphnée, ce sera le deuxième en partant de la gauche, pour le Mick, la colline un peu à droite et si c’est un Gropif, ce sera la droite. Vous n’aurez à combattre Pit Maléfique que vers deux de ces destinations. Et il n’est pas intéressent d’emprunter un passage si Pit Maléfique ne s’y cache pas.
- Si c’est effectivement un Monoeil qui apparait, suivez le, et montez dans le chérubot de la même façon que pour l’exotank. C’est un exosquelette qui peut tirer mais son attaque la plus puissante est son coup de poing au corps à corps. Tant que Pit Maléfique n’a pas détruit votre Chérubot, vous êtes invincible. Les deux cubes rouges brillants sont des bombes, touchez-les pour faire mal à Pit Maléfique. Une fois battu (si vous deviez le battre là-bas) retournez à la fontaine.
- Le deuxième chemin est un peu plus dur car le chemin pour rejoindre le sommet de la montagne est long et Pit Maléfique vous tire dessus avec son Bâton Maléfique. N’oubliez pas de prendre les deux coffres.
- Sur la colline se trouve un bâtiment perdu. Pit Maléfique apparaitra quand vous monterez sur l’estrade centrale. Faites attention aux explosions des tirs de son Canon boulet et une fois battu, retournez encore à la fontaine.
- La dernière destination est la plus intéressante. Un Fuiteau s’y cache ainsi que l’arme du zodiaque. Tuez d’abord le Pachyderos en prenant gare à ne pas vous épuiser et tuez le Fuiteau à côté du Canimo. Descendez dans le trou à côté du deuxième Canimo et allez affronter Pit Maléfique et sa Massue ogre. Les massues ont des tirs chargés très larges et difficiles à esquiver, Pit Maléfique en tire entièrement parti. Faites donc attention. Après l’avoir fatigué, allez prendre le coffre qui sera apparu sous la lumière. Et prenez aussi l’arme du zodiaque derrière le couloir qui était fermé pendant le combat. Veuillez noter que les Satellites Gémeaux et le Fuiteau ne sont présents que si Pit Maléfique se cache dans les décombres du temple. Si ce n’est pas le cas, recommencez le niveau pour peut-être avoir une chance de trouver ces Satellites Gémeaux. En rentrant, deux Zurée sont apparus ainsi qu’un Vaporus : esprit maléfique sortant d’un pot. S’il vous attrape, vous subirez plein de dégâts, et vous devrez appuyer plusieurs fois sur A ou votre bouton d’attaque pour vous échapper. Frappez son pot au corps à corps pour le vaincre. Un petit coffre est apparu derrière vous, dans le coin à gauche. Sortez et retournez à la fontaine pour vaincre une bonne fois pour toutes Pit Maléfique.

B. Boss :
Contre Pit Maléfique vous avez droit au corps à corps en faible intensité mais plus à partir de 5.0. Soyez précis au tir car il bouge beaucoup. Sinon, optez pour une arme possédant un bon guidage comme des Mains. Attention, il a aussi droit à l’attaque spéciale. S’il l’active, réfugiez vous sur une autre plate-forme en cercle. Garder les bords du même cercle ne vous épargne pas. Si votre n’arme n’a pas de guidage, en intensité très haute, il faudra adopter une technique de tir chargé debout et esquive, plein de fois cela jusqu’à sa mort.

C. Bonus :
Arme du zodiaque : au fond du couloir qui apparait quand vous avez combattu dans les décombres du temple.
Fuiteaux : après le Pachyderos en phase aérienne ; à côté du Canimo sur le chemin le plus à droite.

VII) Chapitre 7 :

A. Guide du niveau :
Il ne reste plus qu’un général à battre, le plus important : Thanatos. C’est lui qui détient la clé des enfers dont vous aurez besoin pour combattre Médusa. Vous commencez dans le désert, aucun nouvel ennemi à signaler, il y en a juste beaucoup. Un Fuiteau apparait en même temps que les deux Mandora sur les Monolithus. La mer vous est ouverte, profitez-en pour vous y enfouir et partir à la recherche du repère de Thanatos. Attention aux Métros et aux Gélatinus : les Métros vous empêchent de tirer pour empêcher vous-même les Gélatinus de tirer. C’en fait un mélange dangereux. Au fur et à mesure que vous vous enfoncez, des Craberatu, crustacés qui font office de barrière. Attention aux deux Funesto qui apparaitront, ils ne vous font pas de pièges, mettez vous sur le côté de l’écran où ils ne vont pas. Le corail suivant n’est pas méchant mais évitez de foncer sur lui. Vous rentrez ensuite dans son repère sous-marin.
Attention au Baudric et au Kryo qui vous attendent dès le début. Les Kryo sont des monstres de glace qui crachent un souffle glacé qui peut vous faire mal si vous êtes trop près. Si vous avez tenté le 9.0 et que vous avez survécu jusqu’en phase terrestre, une porte d’intensité 9 vous attend. Montez en tuant le Canimo et tuez le poisson-coffre qui contient souvent une arme ou un don. L’Armos qui apparaitra devra être tué pour progresser. Pour le tuer, faites le foncer sur un mur et contournez-le pour le tuer par son corps. Pour la suite, vous avez trois rails de glisse. Prenez le bleu, celui du milieu. Dès qu’un obstacle sera devant vous, changez de rail. Faites juste en sorte de finir sur le rail rouge quand un Koraille et un Fuiteau sortent de leur cachette. Ensuite, un Escarpik et des Oktos sortant de trous qui vous aspirent vous attendront. Continuez et montez à l’ascenseur pour vous retrouver dans une salle qui ressemble à celle de départ. Tuez donc les deux Mick le Kranos canonnier et le Platimace en pensant à descendre pour ramasser une arme dans un petit coffre. Rentrez ensuite dans une salle glacée avec des boules électriques et trois Kryo. Continuez et montez encore. Attention aux deux Mandora après que Palutena vous dise que vous approchez du second étage. Prenez la nourriture et abattez de nouveau deux Kryo et un Gelôme à l’aide de la bombe rocher. Continuez, tuez le nouvel Escarpik. Si vous tombez à gauche, vous rencontrerez un Pluton. Il va vous voler une arme. Mais laissez-le faire. Vous validerez un défi de la chasse aux trésors de Palutena. Prenez deux fois à droite. Le coffre le plus proche de vous est un piège, c’est un Coffrette (voir chapitre 5). Le deuxième coffre est là pour vous donner envie. Tombez dans la trappe, c’est la suite du niveau. Il y a une porte d’intensité 4 à droite après la porte. À gauche il y a aussi des cœurs. Faites tout de même attention, des boules d’électricité vous suivent. Ensuite, le monstre hideux qu’est un Aspyro, vous titille et vous êtes obligé de le tuer. Des serpents roses font après leur apparition. Des Sahk et des Zahk. Tuez le grand pour faire se disperser les petits. Montez ensuite sur le tapis. C’est un ascenseur horizontal. Attention à ne pas tomber et évitez les esquives, le tapis n’est pas assez grand. Montez quand vous devez monter, et si vous prenez le coffre, vous devrez attendre un peu qu’un autre tapis arrive. Vous avez enfin accès au coffre qui vous a servi d’appas. Il contient souvent un pied d’Atlas, à garder précieusement pour la salle finale, ou, plus rarement, une arme. Enfin, un déluge de serpent pourra tâter du pied d’Atlas. Battez les ennemis et le Graboche. Mais ne vous fiez pas aux apparences, il va se transformer en dragon et foncer sur vous. Vous libérez ainsi l’accès à Thanatos.

B. Boss :
Thanatos est un caméléon : il peut se transformer en n’importe quoi. Tirez-lui dessus. Au bout d’un moment il se transformera, il a 5 transformations. En 2.0 il aura 3 formes différentes (en plus de l’originale) et il les aura toutes à partir de 7.0. En pied d’athlète, tirez, c’est tout, évitez de vous approcher ou il vous écrasera. Pour la lame, attendez qu’il perde quelques unes de ses lances pour tirer sur lui. En chauve souris, restez tout le temps en mouvement, mais sans courir si vous possédez une bonne vitesse, sinon il faudra courir quand la chauve-souris se démultipliera et foncera sur vous, c’est plus risqué : vous pouvez vous fatiguer. Tirez. En poupée russe, tirez sur le rouge sur le corps. Il sera de plus en plus petit, et de plus en plus rapide. Continuez jusqu’à ce qu’il se retransforme. Enfin, dernière transformation, le pot. Là, vous aurez besoin du corps à corps, et que du corps à corps. Il va lancer des crânes rouges et blancs, renvoyez-lui les blancs grâce à une ruée au corps à corps en évitant les rouges. Après ses transformations, il se retransformera en Thanatos, finissez-en avec lui.

C. Bonus :
Fuiteaux : À côté des deux Mandora sur les Monolithus en phase aérienne ; juste avant de quitter les rails.
Porte d’intensité 9 : il y a un Escarpik et un Canimo, et ces ennemis sont accompagnés d’autres qui se régénèrent. De la nourriture est disponible ainsi qu’un coffre. En sortant, vous passez directement à la salle suivante, sans repasser par la première avec un breuvage divin et un objet.
Porte d’intensité 4 : deux Gelôme gardent un coffre et en ressortant, un Graboche est apparu.

VIII) Chapitre 8 :

A. Guide du niveau :
Vous avez battu tous les généraux de Médusa mais il vous faut les trois trésors sacrés pour la vaincre. Vous partez à la recherche des trois trésors sacrés. En chemin, vous rencontrerez des bombes, des Ticbombes et des Tacbombes. Si vous tuez le Ticbombe, celui qui a deux antennes rouges, les autres Tacbombes s’autodétruiront. Quand vous arriverez dans l’océan galactique, vous verrez le navire de l’espace passer juste à côté de vous. C’est lui qui détient le trésor que vous cherchez. Essayez de vous trouver dans la moitié haute au moment où le navire arrive, sinon, il peut vous envoyer dans l’eau et vous devrez remonter. Si les deux chemins finissent bien, la surface est pleine de Minos, tandis que l’eau cache deux Pachyderos. À la sortie de l’eau ou après les Minos, des Gélatinus se mettront à sauter, un Fuiteau se trouve dans le lot, attention, vous n’aurez qu’une chance pour l’avoir et il est difficile à attraper. Attention au Funesto qui peut réellement vous toucher et vous tuer, et attendez que Palutena vous trouve une brèche pour que vous puissiez rentrer.
Vous êtes entré dans le navire de l’espace, contrôlé par des Spatiopirates. Il en existe trois sortes : le Spatiopirate de base, en jaune, le Spatiotireur, en bleu et le Spatiocanonnier, en vert. Vous en trouverez plein durant tout le chapitre. Dans la première salle, passez de l’autre côté de la première marche. Il y a un trou dans la colonne qui donne accès au coffre qui vous donne souvent une arme. Il y a aussi beaucoup de coffres dans ce niveau. Plus tard, vous descendez via un couloir. Si vous tuez tous les Spatiopirates de cette salle, un coffre apparaitra. Non loin après, une Balinda cassera une paroi et tuera un Spatiotireur par la même occasion. Tuez-la avant d’être submergé d’ennemis. Il se trouve une porte d’intensité 6 juste après. Ensuite, dans la salle des constellations volées, se trouve l’arme du zodiaque. Montez au premier étage, tuez le Pachyderos mais ne montez pas plus. Contournez plutôt la constellation sur laquelle est le Kranos canonnier et tombez, au bout. Passez la porte et obtenez les Griffes Cancer. Remontez par le tremplin apparu et montez jusqu’au deuxième étage puis sortez. Vous êtes hors du bateau, il y a un Fuiteau sur le chemin en dessous du Spatiotireur. Attendez gentiment derrière la Balinda : elle crache un Mortico qui va tuer les deux Spatiotireurs puis tomber dans le vide en vous suivant. Vous rencontrerez plus tard un Collin et un Phil. Vous ne pouvez pas les tuer directement. Attendez que le Collin crache le Phil pour le lui renvoyer via une ruée ou un coup au corps à corps. Attention aux coffres violets qui vous font et du bien, et du mal et allez dans la source chaude. Continuez d’exterminer les Spatiopirates et ressortez du bateau. Un poisson coffre, peut être un poisson coffre rare (il contient une arme ou un don alors que le poisson coffre normal contient un objet) se trouve au bord du pont. Tirez-lui dessus pendant qu’il est au dessus du pont pour rattraper son trésor. Rentrez pour immédiatement ressortir avec un rail de glisse qui vous mènera à la dernière salle. Quelques ennemis à battre et une Balinda vous attendront. Une fois tous battus, passez par la porte encore fermée. Il y a quatre interrupteurs. Le premier et le troisième font tomber un Spatiopirate, le deuxième est neutre tandis que le dernier ouvre la porte. Ressortez et essayez de tuer le Mortico pendant qu’il s’amuse avec les Spatiotireurs. Si vous le tuez, un dernier coffre apparaitra. Allez battre le chef des Spatiopirates.

B. Boss :
Vous vous préparez à battre le chef des Spatiopirates quand il se fait dévorer par le Kraken ! Pour le battre, tirez d’abord sur ses tentacules. Il apparaitra et achevez-le en lui tirant dessus, vous vous en débarrasserez encore plus vite en visant la bouche.

C. Bonus :
Arme du zodiaque : derrière la constellation du Kranos canonnier au premier étage de la salle des constellations volées.
Fuitaux : en ressortant de l’eau / après le passage les Minos en phase aérienne ; sous le Spatiotireur quand vous sortez du navire.
Porte d’intensité 6 : aucun ennemi, juste un coffre.

IX) Chapitre 9 :

A. Guide du niveau :
Après avoir obtenu les trois trésors sacrés, vous partez vers les Enfers, pour battre Médusa. Vous vous enfoncez dans une faille et rencontrez les toiles des Filarve que vous devez éviter. Encore plus bas, vous entrez sur le territoire des Tirdaile, des créatures qui vous attaquent quand vous tirez à distance. Un Fuiteau va en profiter pour vous narguer, tuez-le au corps à corps pour le pas réveiller les Filarve. Bonne nouvelle, l’Arc de lumière peut tuer un Funesto ! Profitez-en pour libérer le passage et entrer dans les Enfers. De plus en plus d’ennemis arrivent, jusqu’à ce que Pit Maléfique arrive pour vous aider. Continuez jusqu’au château des Enfers, mais le Gardien des Enfers va s’y opposer. Palutena vous fait viser la tête mais ça ne lui fait rien. Essayez de viser ses autres satellites pour qu’il tire moins et attendez que Pit Maléfique s’en charge. Le passage est libre, entrez.
Reprenez des forces dans la source chaude et observez les trois statues. Elles représentent Hydra, Pandora et Cerbéros. Derrière les portes se trouvent des mondes reconstitués par la mémoire de Médusa. Commencez par la porte de gauche, Hydra. Vous vous souviendrez des multiples tremplins, de la plate-forme de l’embuscade finale. Vous y trouverez un cercle d’Ether. C’est un troisième véhicule divin, montez-y et tirez sur les ennemis. Son attaque spéciale est un bouclier qui vous rend invincible et qui fait mal aux ennemis. Descendez ensuite dans les égouts. Essayez de garder le cercle d’Ether pour atteindre le coffre qu’il y a au bout. Remontez et allez affronter Hydra. Vous remarquerez que Médusa a une mémoire un peu défectueuse car elle s’est rappelée qu’il y avait une lance explosive chez Hydra alors que non. Profitez-en, et lancez là sur Hydra. Battez-le comme pour le chapitre 3. Retour à la source chaude, la statue de Hydra s’est cassée. Repassez ensuite chez Pandora. Passez à travers les pics orangés, ce sont des faux. Battez ou contournez le Vaporus, sachez seulement qu’il y a un Fuiteau sur le mur droit. Passez sur le cercle bleu, c’est un téléporteur qui vous mène au plafond. Vous allez beaucoup changer sol-plafond. Continuez et passez encore à travers de pics orangés et appuyez sur l’interrupteur pour faire apparaître un autre téléporteur. Un Funesto le garde, ce n’est pas grave, tuez-le grâce à une flèche de lumière. Si vous voulez prendre le coffre, préparez-vous à rencontrer un Nébulis un peu plus tard. Prenez le chérubot et allez affronter les multiples Platimace et Tourbilam pour libérer l’accès à Pandora. Battez-la de la même façon qu’avant, il n’y aura même pas d’interruption. Retournez encore à la source chaude et allez chez Cerbéros. Médusa a tout confondu et le paysage n’est pas du tout comme avant. Attention au Faucheur qui garde un coffre et au Mortico encore après, mais que vous allez devoir tuer grâce à un éclair divin posé à côté. En cas de survie, un autre apparaitra. Continuez et tuez les Pétronix, des canons rotatifs qui lancent un rayon pétrifiant. Pour vous aider, vous avez droit à autant de bombes rebondissantes que besoin. Comme Médusa est paresseuse, elle a retenu un escalier très long. Dans la faille de la partie à droite se trouve un coffre, et il n’y a rien au milieu. Prenez le coffre en montant par la gauche puis redescendez par la droite. Montez grâce à l’exotank et tuez le second Mortico pour faire sa fête à Cerbéros. Il y a même une grenade. Dernier retour à la source chaude, prenez le breuvage divin et faites demi-tour vers la porte désormais ouverte. Vous n’avez pas encore terminé la moitié du niveau. Le point faible du Krarmure se trouve derrière lui. Battez les ennemis et continuez. Vous entrez dans une grotte. Si vous choisissez les chemins non-fléchés, vous trouverez des coffres, parfois gardés par des ennemis. Si vous battez le Mortico à côté d’une boîte de Pandora, un Fuiteau apparaitra. Continuez à progresser dans le château. Attendez que la dernière protection tombe et donne accès à une super goutte pour tuez le Mortico : elle vous rend invincible. Prenez ensuite le long rail de glisse. Un Fuiteau vous guettera aussi. Prenez les autres rails de glisse et arrangez-vous pour changer de rail dès que vous pouvez pour gagner plus de cœurs. Appuyez ensuite sur les interrupteurs pour créer un passage. Passez entre les lumières pour vous repérer. Le coffre après les plate-formes à sauts est une Coffrette. N’allez pas vers les ennemis, prenez à gauche quand vous les rencontrez. Un nouvel ennemi apparait : un Tempura, il est comme les Aubergins sauf que s’il vous transforme en beignet de crevette, il va vous suivre pour vous manger et c’est le game-over direct. Si vous le tuez, un coffre et un breuvage divin apparaitront. Vous entrez dans la dernière partie du niveau, tuez les trois ennemis pour faire apparaitre un chemin, encore, et encore. À la quatrième fois, ce sont un Aubergin et un Funesto qui vous attendent. Une fois l’Aubergin tué, un Érinus apparait. C’est un puissant ennemi qui se divise en deux une fois attaqué. Il est fort au corps à corps mais n’est pas pour autant bénin au tir. Une fois ce dernier ennemi vaincu, courrez pour vaincre Médusa.

B. Boss :
Au départ, Médusa va vous éloigner et vous devrez éviter les obstacles pendant que vous vous rapprochez de Médusa. Une fois assez prêt, tirez lui dessus jusqu’à ce qu’elle se fatigue. Son masque de beauté tombe, elle reprend sa vraie forme de monstre. Elle déboite sa tête et vous poursuit. Tirez lui toujours dessus jusqu’à ce qu’elle revienne au centre de l’arène et achevez Médusa en visant l’œil.
Après l’avoir battue, le générique se met en marche et vous entendez une voix. C’est Hadès, le véritable maître des Enfers. C’est lui qui a ressuscité Médusa, et il est beaucoup plus puissant qu’elle. Vous avez désormais un nouvel ennemi : Hadès.

C. Bonus :
Fuiteaux : sur le territoire des Tirdaile en phase aérienne ; à côté du Vaporus chez Pandora ; sur le long rail de glisse.
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptySam 26 Jan - 7:30

X) Chapitre 10 :

A. Guide du niveau :
Médusa est vaincue mais il faut maintenant poursuivre Hadès. L’armée des enfers s’est rassemblée sur un volcan, non pour voler le magma mais pour obtenir la graine d’exaucement. Découvrez cet impressionnant paysage. Attention à ne pas effleurer le sol, il n’est pas impossible de toucher la lave et de subir beaucoup de dégâts suivis de l’altération d’état de brûlure. Rentrés dans une première grotte, vous verrez des Ticbombes et des Tacbombes, un Fuiteau s’y trouve également. Vous devrez plus tard faire un choix entre deux directions, l’une plus longue, l’autre plus difficile. Palutena vous ment, la gauche ne prend pas plus de temps que la droite et elle est effectivement plus facile, et aucun bonus supplémentaire ne se trouve à droite. Prenez donc à gauche et terminez cette phase aérienne en toute tranquillité.
Dans ce chapitre vous trouverez énormément d’Ignéo, de Magmor et pas mal de Vaporus. La première salle dans laquelle vous atterrissez héberge en effet deux Ignéo et deux Magmor. Passez la porte derrière le Soléoptère et écoutez Hadès dire le vœu qu’il souhaiterait voir exaucé. Continuez et montez prendre l’exotank et foncez sur les Kranos. À gauche, foncez pour atteindre la rampe suivante, puis pour les deux dernières, vous n’avez pas besoin du turbo. Après se trouve deux coffres, irrécupérables si vous avez manqué les rampes. Ne réveillez pas le Mortico si vous ne le voulez pas, mais il contient un don ou une arme que vous aurez si vous le tuez. Continuez en tuant tous les ennemis, l’exotank peut rouler sur la lave. Montez ensuite à deux tremplins et frappez l’interrupteur au corps à corps pour faire tomber la statue et vous libérer le passage. Le coffre apparu derrière vous est une Coffrette et vous n’obtiendrez qu’un objet en la tuant. Reprenez l’air et rencontrez un des ennemis les plus dangereux des Enfers : le Mordi. Il absorbe les autres ennemis pour devenir plus puissant et en très haute intensité, s’il a déjà mangé trois ennemis, même s’ils sont petits, il devient presque invincible. Débarrassez-vous-en le plus vite possible donc. À sa gauche se trouve un passage qui vous mène à l’arme du zodiaque de ce chapitre, le Canon Lion. Revenez sur vos pas, à droite se trouve une source chaude, à gauche, la suite du niveau. Montez d’étages en étages. Au premier, évitez encore de monter, vous perdrez l’accès à un coffre. Si vous vous trouvez coincé après avoir pris le coffre et être devant une impasse, ouvrez le second coffre pour trouver une super goutte et ainsi traverser cette mare de lave sans subir de dégâts. Attention aux Champoison derrière la porte, ne laissez pas votre archurion de poche les détruire et vous empoisonner. Faites des ruées pour passer les plate-formes et attention au Hérik sur l’avant dernière qui apparait brusquement. Trois Kranos, dont un sorcier. Essayez de le tuer en premier. Ensuite derrière la porte, un autre Tempura. Ne vous inquiétez pas, il n’a pas beaucoup d’énergie mais ne le sous-estimez pas non-plus, si vous êtes transformé en beignet de crevette, non seulement vous ne pourrez plus l’attaquer mais vous risquez de vous faire manger. Une fois le Krarmure détruit, la porte d’intensité 4 est libre. Si vous ne pouvez pas, passez l’autre porte et allez affronter le Phénix pour faire taire le mensonge de la graine d’exaucement.

B. Boss :
Le Phénix se trouve souvent très loin de l’arène, si vous avez un Bras de faible portée de tir, vous ne ferez pas long feu avec lui. Choisissez plutôt un Bâton ou un Arc. Tirez devant lui pour prévoir ses mouvements. Vous pouvez aussi détruire la graine d’exaucement mais cela n’a d’intérêt que si le Phénix vous attaque au centre de l’arène : il en sera étourdi et vous pourrez l’affronter au corps à corps. Si vous visez son bec, vous le battrez aussi plus rapidement. Aidez-vous du tremplin vert (vous sautez dans le sens où vous avez pris le tremplin) pour l’esquiver quand il crache du feu, toutes les autres attaques peuvent s’esquiver facilement.

C. Bonus :
Arme du zodiaque : à gauche du Mordi.
Fuitaux : dans la première grotte en phase aérienne ; dans la porte d’intensité 4 au dessus de vous.
Porte d’intensité 4 : à l’entrée, un piège vicieux, Soléoptère et Vaporus. Tirez sur les pinces du Soléoptère de loin et occupez vous du Vaporus ensuite. Il y a une source chaude, un Fuiteau sur les constructions et une Coffrette qui fait tomber une arme quand vous la battez.

XI) Chapitre 11 :

A. Guide du niveau :
Les humains ont cru Hadès et se battent pour la graine d’exaucement. Vous les observez. Jusqu’à ce qu’une bombe tombe sur eux. C’est une Bombe zéro lancée par Viridi, la déesse de la Nature. Vous voyez tout un flot de nouveaux ennemis qui apparaissent, des Noiselle, des Plox, puis des Bzzat, des Lamatak des Éclabouss, des Virvol, des Trottos ou encore des Chtong, ou des Duos, qui ont la capacité de se reproduire. Enfin, Viridi appelle Pétraroc qui vous fait faire un atterrissage forcé.
En phase terrestre des Noiselle se cachent et vous tirent dessus dès que vous vous avancez. Tuez aussi les Chtong pour faire apparaître un Toutenlaire, son nom nous en apprend beaucoup sur lui. Vous pouvez aussi choisir de libérer les humains coincés pour obtenir en récompense du chocolat ou des grenades. Il y en aura cinq en tout. Continuez à progresser, si vous êtes coincé, tirez sur les parois, certaines sont des fausses, et la boule bleue génératrice d’ennemis est à détruire au plus vite À gauche de celle-ci se trouve une ancienne source chaude, mais il en reste encore un peu. Prenez le coffre en battant le Toxifonge, vous comprendrez qui il est, et n’oubliez pas le poisson-coffre rare en retournant au tremplin. Une fois monté, faites attention au Sémaphora, fleur qui lance un laser démesuré. Montez progressivement jusqu’au rail de glisse. À la fin, montez et faites demi-tour pour obtenir un coffre. En retournant du bon sens vous rencontrez un Tourvix. Quand il est vert il n’est vulnérable qu’au corps à corps tandis que quand il est rouge il faudra s’en occuper à distance. Second rail de glisse, qui vous mène à un cercle d’Ether. Prenez-le et gardez-le le plus longtemps possible. Avant de devoir le quitter, passez à droite pour un autre coffre. Montez et désaltérez-vous dans la gigantesque source chaude avant de remonter pour un labyrinthe. Il n’est pas vaste, il est donc impossible de se perdre mais il y a un chemin intéressent si vous prenez à partir du début : gauche, droite, avant. Vous rencontrerez un Fuiteau et que le nécessaire d’ennemis. Tuez le second Tourvix et le Boumpa qui va essayer de vous écraser et allez battre Pétraroc. Dans le labyrinthe, il y avait aussi une Maïva, sorte de Bouclio de la Nature.

B. Boss :
Pétraroc ne vous fait jamais que peu de dégâts mais il a beaucoup d’énergie. Essayez de le contourner pour toucher le bas de son dos, son point faible et le vaincre deux fois plus rapidement.

C. Bonus :
Fuiteaux : dans le labyrinthe en prenant à gauche puis à droite.

XII) Chapitre 12 :

A. Guide du niveau :
Viridi a encore plein de Bombes zéro, pour l’arrêter il va vous falloir détruire la réserve de Bombes zéro. Vous avez de la chance, vous n’êtes pas trop attaqué en phase aérienne, l’armée de la Nature est occupée à anéantir l’armée des Enfers. Vous voyez rapidement une autre Bombe zéro, en la suivant des Bzzit, qui sont des obstacles qui vous électrisent peuvent être arrêtés si vous détruisez une moitié pour rompre la liaison. Pour arrêter la bombe zéro, commencez par viser les points verts puis, une fois tous cassés, le point jaune central. Maintenant, en route pour la réserve de Bombes zéro. Vous commencez à être attaqués, attention aux Lamatak. Juste à la fin, un Fuiteau est là. Déclenchez une attaque spéciale.
Vous êtes accueillis par des Noiselle, puis par des Rouliboum, bombes à retardement que vous ne pouvez que faire reculer ou exploser. Prenez le Chérubot et avancez sur le pont. Vous devrez sauter à un moment, avec le Chérubot, c’est possible. Il y a un coffre à droite des cœurs. Tombez et tuez les Toutenlaire et les Kranos qui se battent. Achevez la Balinda au plus vite en lui tirant dessus. Autre partie du niveau, un long pont avec des murs de protection et des Sémaphora. Aidez-vous des bombes qui les tueront. Un Bouète est après. Il se réfugie après avoir perdu un tiers de son énergie, vous devrez donc le tuer en trois fois. Prendre à gauche ou à droite du mur électrique ne change rien mais tuez le Couac couac, qui vous déséquilibrera puis les Rapatak. Rentrez dans l’arène et concentrez vos tirs sur le Boumpa avant de tuer les Kranos puis le Capitaine Solar. Rentrez à l’intérieur de la réserve. Comme la flèche montre à droite, vous allez aller à gauche pour ramasser des bonus. Au bout de ce chemin se trouve une Coffrette un Couac couac et un Rapatak. De l’autre côté se trouve la suite. Un Scarazelle vous attend. Contournez-le ou tirez à ses pieds car sa carapace est une protection. Prenez ensuite à droite les tremplins. Si vous tuez le Bouète, un coffre apparaitra. De l’autre côté, la suite, encore un nouvel ennemi : le Mégorol. Attaquez le pour le retournez et attaquer son corps avant qu’il ne fonce sur vous. C’est d’autant plus difficile avec les deux Couac couac. Continuez, tuez les ennemis et prenez le tapis de saut. Mais attendez d’avoir sauté sur le tremplin pour le poser. Il y a une pile de cœurs avant, certes, mais il y a la même pile avec des plus gros cœurs après. Prenez à gauche. Comme vous dit Palutena, veillez à ne pas tomber pour obtenir un coffre qui contient une arme un don ou un breuvage divin. Retournez en arrière et passez à travers l’arbre où vous rencontrerez un Trottos. Au lieu de prendre l’ascenseur qui est descendu pour vous, allez plutôt de l’autre côté pour un autre ascenseur qui va vous mener à la chambre du zodiaque contenant la Main Vierge. Après, ressortez de la réserve. Prenez ensuite l’autre Chérubot et battez les ennemis. Il ne sert à rien de battre les Rapatak, ils se régénéreront tant que vous n’aurez pas battu le Scarazelle. Continuez jusqu’à la dernière salle et tuez les derniers ennemis. Il y a un morceau sans bord, passez, tombez et prenez l’objet que contient le coffre. Vous n’êtes pas obligé de battre ces ennemis pour aller battre le Générateur de Bombes zéro.

B. Boss :
Le Générateur de Bombes zéro à une protection. Cassez-la en effectuant un combo ou une ruée au corps à corps à un Sentinelle ou encore un tir chargé. Sa protection est temporairement absente, profitez-en pour abattre ce Générateur. En détruisant cette fabrique de Bombes zéro, vous venez de gagner le poste d’ennemi juré de Viridi.

C. Bonus :
Don du zodiaque : juste avant de remonter à la surface, prenez l’autre ascenseur.
Fuiteaux : au dernier instant de la phase aérienne.

XIII) Chapitre 13 :

A. Guide du niveau :
Il reste encore des généraux de Viridi, dont Solice, l’imperturbable. Le beau ciel avec sa belle lune…et aussi sa deuxième lune. C’est la forteresse lunaire de Solice. Quand il vous lance son énorme laser, vous partez à sa poursuite. N’ayez pas peur des carrés d’électricité, ils sont hors de votre champ de mobilité. Vous allez passer toute votre phase aérienne à chercher une entrée dans cette forteresse. La deuxième fois que vous regardez le gros laser, un Fuiteau s’éloignera, tuez-le avant qu’il ne soit trop loin. Vous rencontrerez des Furtix, les Zurée de la nature. Quand vous commencerez à pénétrer dans la forteresse, un Fuiteau est sur le coin et vous n’avez que peu de temps pour l’avoir. Cassez les parties foncées des parois pour passer et entrer dans la forteresse.
Vous êtes attaqué dès le début par la droite. Solice aime les hologrammes, beaucoup d’ennemis en sont. Mais ne vous fatiguez pas, ils sont transparents et ne vous font pas mal. Il y a aussi une porte par laquelle vous pouvez passer à travers. Pendant que vous descendez la rivière de sable, il y a un Chtong hologramme au même endroit qu’un vrai mais vous voyez l’hologramme. Attention donc. À droite de ce Chtong il y a une mine. Encore à droite devant c’est un mur invisible. N’oubliez pas de tuer le Fuiteau qui remonte la mer de sable. Sur les rails de glisse, tirez sur les gros interrupteurs roses pour qu’ils deviennent bleus et vous mènent à bonne destination, sauf le dernier qui est déjà bleu. Tuez le Toxifonge, les Rouliboum, le Toutenlaire et les Chtong pour accéder à une salle avec un miroir. À première vue il n’y a pas d’issues mais regardez le miroir pour découvrir le vrai paysage. Appuyez sur les interrupteurs invisibles, et reprenez des forces avant de franchir la grande porte rouge. Pit maléfique vous y attend. Il protège le noyau de contrôle du sanctuaire lunaire. Comme Pit Maléfique n’est pas très malin, si le noyau se situe entre vous deux, il tirera quand même. Profitez-en pour vaincre plus vite le noyau de contrôle qui vous tire aussi dessus. Après, vous devez aussi tuer Pit maléfique. Le corps à corps marche très bien, et tirez de près ou en ruée car sinon il esquivera. Prenez le breuvage divin et continuez votre route. Prenez la deuxième voie en partant de la gauche car sinon vous serez surpris par les météorites. Faites demi-tour à partir du fond pour prendre la nourriture mais des ennemis apparaitront. Ne passez pas par la porte, contournez-la pour obtenir le contenu d’un petit coffre. Puis passez la porte et prenez l’exotank dans l’espace. Tirez sur le Fuiteau qui alterne entre le vide et vous. Ne le suivez pas ou vous tomberez. Prenez aussi votre temps, il reste toujours et ne disparaitra jamais. Ignorez le Bouète et continuez. Il vous faut garder l’exotank pour accéder au coffre en sautant de la rampe du Sémaphora. Vous pouvez toujours garder l’exotank pour tuer le Mégorol dans la salle suivante mais pour tuer rapidement les Bzzat, sortez-en. Tuez le Sémaphora et faites une attaque sur la gentille Pomète. Elle se révèle être un monstre. C’est le Mortico de la Nature, mais elle a moins d’énergie. Continuez en faisant attention au Coniver et attendez d’avoir repris toute votre énergie pour continuer. Une fois tombé, retournez vous et tuez les Chtong pour encore récupérer de la nourriture. Dans la salle suivante vous attendent deux Scarazelle. Puis, montez sur l’ascenseur, et sur l’autre et abattez le Rapatak le Noiselle et le Sémaphora. Avant dernière salle avec deux Pomète, utilisez les mines pour vous en débarrasser et obtenir un coffre. Finissez en tuant les trois derniers ennemis, et si vous êtes encore en 7.0 ou plus, rendez-vous à gauche avant d’aller battre Solice pour une porte d’intensité correspondante.

B. Boss :
Solice bouge beaucoup, utilisez des armes à fort guidage pour être plus à l’aise. Quand il vous plongera dans le noir, regardez votre écran de haut ou avec une meilleure luminosité pour mieux distinguer les contrastes et voir où se trouve Solice. Sinon vous pouvez toujours utiliser des dons tels que Viseur auto ou Viseur point faible.

C. Bonus :
Fuitaux : au deuxième passage devant le gros laser de Solice en phase aérienne ; sur le coin en pénétrant dans la forteresse de Solice en phase aérienne ; sur la rivière de sable après le Chtong ; dans l’espace à côté de l’exotank.
Porte d’intensité 7 : le niveau ne devient pas encore plus compliqué, il n’y a aucun ennemi pour garder le coffre qui contient une arme ou un don.

XIV) Chapitre 14 :

A. Guide du niveau :
Les Enfers et la Nature se livrent bataille, et Thanatos a été ressuscité et Phosphora a pris la tête des troupes de la Nature. À la différence du chapitre 12, là, vous êtes attaqué. Contentez-vous de survivre, vous ne pouvez rien faire de plus. Au niveau d’une tornade, un Fuiteau apparaitra. Déclenchez une attaque spéciale quand il revient vers vous après avoir fait un tour autour de la tornade. Finalement, c’est Phosphora qui gagne contre Thanatos, vous allez don devoir la combattre. Vous vous enfoncez dans un nuage avant de découvrir le temple de la foudre. Évitez les lasers que Phosphora vous lance et partez à sa recherche.
C’est peut-être évident mais évitez de toucher les remparts électriques. Cassez le mur fissuré pour un coffre, et utilisez la bille géante pour le Tourvix. Regardez à droite dans l’ascenseur pour ne pas vous faire surprendre par les deux Rapatak. De la nourriture à gauche de l’arrivée, montez et détruisez le cristal central pour progresser. Vous pouvez casser les véhicules qui circulent pour libérer les objets qu’ils contiennent. Passez à la salle suivante mais ne tombez pas, restez au bord pour voir arriver un Fuiteau. Cassez le deuxième véhicule et battez le Tourvix et les deux Furtix. Après le rail de glisse, frappez les tonneaux au corps à corps pour augmenter la puissance du vent. Il y a un troisième tonneau derrière une courte allée accessible par le tonneau droit. Cassez les quatre boîtes en haut pour un coffre, descendez sans attirer l’attention de la Pomète. Attention aux lignes électriques de la salle suivante, éliminez le Couac couac à droite avant le Noiselle el l’Éclabouss puis les Sémaphora. Ensuite prenez la grenade avant de monter au troisième étage. Mettez vous devant la porte pour le pas vous faire électrifier. Cassez le deuxième cristal, et tombez dans le trou. Après le rail de glisse, montez jusqu’à la fin. Ne prenez pas les deux coffres, ce sont des Coffrette. Contournez le tremplin avant de sauter dessus, il y a un petit coffre derrière. Une fois devant la porte du boss, faites demi-tour et passez le mur d’électricité grâce à une esquive pour accéder à cette septième chambre du zodiaque. Cette fois ce n’est pas une arme mais un don : l’Éponge Balance. Refaites une ruée pour sortir et allez battre Phosphora.

B. Boss :
Phosphora n’a que très peu d’énergie car elle a déjà été affaiblie par Thanatos, mais elle bouge beaucoup. N’utilisez le corps à corps qu’en ruée sinon vous serez électrifié, et esquivez toutes ses attaques. Tirez juste après ses déplacements et c’en sera vite fini d’elle.

C. Bonus :
Arme du zodiaque : derrière vous avant d’aller combattre Phosphora, faites une esquive pour passer le mur d’électricité.
Fuiteaux : autour de la tornade en phase aérienne ; dans la salle du deuxième conteneur, avant de tomber d’un cran.

XV) Chapitre 15 :

A. Guide du niveau :
Vous avez un problème : des mystérieux envahisseurs ont atterri sur la Terre. Même tous les dieux réunis n’arrivent pas à résoudre ce problème. Des ennemis triangulaires arrivent. Ce sont des Prismos, de la tribu des Aurum. Ce n’est ni Viridi ni Hadès qui est à l’origine de ça. Les Aurum deviennent les troisièmes ennemis des cieux. Plein de nouveaux ennemis arrivent. Des Fractaros, des Mobilvis, des Concentros, des Gyrotak, et même la Balinda des Aurum : les Orbitar. Des Cristolic, des Annostil dont il faut viser les parties noires et des Tourpilleur.
En phase terrestre, tirez sur les ronds rouges qui créent des Concentros pour faire tomber le mur et progresser. Les Révocristal ont quatre panneaux rotatifs défensifs. Attendez qu’il les écarte pour vous attaquer pour qu’ils révèlent leur point faible. Avant de monter quelques marches, un Cristolic, qui est le seul Aurum totalement inoffensif, est accompagné d’un poisson coffre. L’Aveuglos crée un trou noir qui vous aspire. C’est une diversion pour qu’il charge son puissant laser. Mais il ne bouge pas, tirez à travers le trou noir. Les Auruma sont les Couac couac de la Nature, ils créent une altération d’état : la confusion. Vous devez tourner à gauche pour les atteindre, passez plutôt à droite pour un coffre contenant un objet mais peut-être une arme. Faites tomber le prochain mur, puis tuez le Révocristal. Ne cassez pas son mur, profitez-en pour prendre l’objet qui se trouve sur la plate-forme ronde qui s’élèvera si vous vous en approchez. Le coffre de cette salle est une Coffrette. La source chaude s’élèvera aussi si vous vous en approchez. Soyez patient, passez plutôt par la droite, là ou un Kranos combat un Mobilvis. Vous aurez accès à une arme qui serait perdue si la source chaude s’était levée. Prenez l’exotank et progressez. Dans une autre salle où Viridi vous dit que vous allez tomber, n’enclenchez pas le turbo et vous atterrirez sur la plateforme et son coffre. Après un couloir menant à encore un autre Coffrette, passez à droite en gardant l’exotank pour arriver à une porte d’intensité 6. Si vous tombez, vous atterrirez sur l’ancienne rampe. Continuez, et prenez l’ascenseur qui vous mène à une série de rails de glisse. L’ennemi qui ne bouge pas est un Faucalm. Comme son nom l’indique, si vous l’attaquez, il contre attaquera très rapidement et ne s’arrêtera plus de vous mitrailler avant que vous l’ayez tué. Ne touchez pas à la bombe de saut après le dernier rail de glisse. Attendez de tuer tous les ennemis pour la placer à côté de la partie en hauteur pour vous permettre de remonter vers le coffre qui contient souvent un breuvage divin. Prenez l’ascenseur vers le bas. Progressez toujours vers le bas, vous apercevrez un carré de défense : un Rasda. Tirez en son centre pour le tuer. Faites des ruées pour sauter et prenez le breuvage divin avant d’affronter le boss.

B. Boss :
Le Noyau Aurum est un des boss les moins puissants. Il à des protections rotatives, tirez entre elles. Si besoin, cassez ses canons devant et derrière vous. Ils mettront beaucoup de temps pour se régénérer. Quand il n’aura plus beaucoup d’énergie, le réacteur se mettra à vous attirer vers lui, marchez en sens inverse en évitant les zones électriques et les tonneaux et c’est réglé.

C. Bonus :
Porte d’intensité 6 : il y a un coffre un peu caché à gauche, et un Révocristal.

XVI) Chapitre 16 :

A. Guide du niveau :
Il est possible de détruire les vaisseaux Aurum en tirant de très près sur les boules vertes. Vous découvrez quelques nouveaux ennemis, des Hexagos, qui deviennent plus petits à mesure que vous l’attaquez et des Bouly, Monolithus des Aurum, mais qui font plus mal. Un Nucléos, bombe qui explose quand vous attaquez. Les Aurum sont des copieurs ! Vous apercevez un Monoeil au look des Aurum. Les Aurum ont copié huit ennemis, les Monoeil, les Mick, les Gropif, les Kranos, les Vipérix, les Dragoferno, les Toutenlaire, et les Duos. Déclenchez une attaque spéciale si vous n’arrivez pas à toucher le Fuiteau qui apparait quand vous vous approchez de la ruche Aurum. Grâce à Hadès qui pulvérise une entrée de la ruche avec le vaisseau qu’il a volé, vous pouvez y entrer.
Vous êtes accueillis par des copies Aurum, ils sont égaux aux originaux. Avant de sortir de la salle des deux Monoeil Aurum, allez à gauche pour de a nourriture. Tuez les Concentros pour n’avoir aucun ennui sur le tremplin. Progressez sans tomber sur les plate-formes temporaires, et prenez une super goutte pour affronter le Faucalm, ou non, comme vous décidez. Allez ensuite affronter le Biota. Tirez-lui dessus ou renvoyez-lui ses boules au corps à corps. Les boules rouges lui font très mal mais à vous aussi si vous les ratez. Progressez jusqu’à une salle qui est parcourue par un énorme véhicule indestructible. Réfugiez vous dans les trous dans les murs. Vous trouverez un mur cassable cachant un coffre à droite d’un Faucalm et la dernière cachette est un piège. Tirez sur le poisson coffre pour des botes de vitesse. Avant de descendre, prenez le temps de tuer le Fuiteau. Une fois descendu, retournez vous et désaltérez-vous dans une source chaude avant de prendre le cercle d’éther et de tuer quelques ennemis. Vous allez peut-être perdre votre cercle d’éther en vous faisant écraser dans la salle suivante mais tombez sans tourner dans le trou fléché. Retournez-vous sur la petite plateforme pour appuyez sur un interrupteur et tombez encore du côté de cet interrupteur pour accéder à la chambre du zodiaque de ce niveau qui contient un Bâton Scorpion. Gardez le cercle d’éther et quittez-le uniquement pour prendre les coffres ou l’arme de la porte d’intensité 7. Embuscade d’ennemis, servez-vous du cercle d’éther pour subir moins de dégâts, mais il ne vous aidera pas contre les scies qui parcourent un parcours carré. Continuez sur le rail de glisse. Quand ils seront trois, évitez de prendre celui le plus à gauche, il vous conduira à une plateforme avec des ennemis supplémentaires. Après ça, si vous ne tuez pas les Concentros à temps, changez de rail, il n’y aura plus de dérivation. Ensuite, les deux rails mènent au même endroit, tirez sur le poisson coffre pour récupérer son contenu, et préparez-vous au dernier assaut avant de combattre le Réacteur Aurum.

B. Boss :
Vous êtes sur un rail, ce boss est surement le plus facile. Même en intensité élevée, il faut le faire exprès pour mourir. Déchaînez-vous sur le réacteur et c’est tout. Le rail ou vous démarrez est avantageux pour certains bâtons ou autres armes qui se renforcent avec la distance. Pour des armes à faible portée comme les bras, prenez le rail tout à droite pour toujours rester très près du Réacteur.

C. Bonus :
Arme du zodiaque : tombez sans tourner dans le trou fléché, retournez vous, appuyez sur l’interrupteur et tombez vers lui.
Fuiteaux : après avoir traversé des nuages en phase aérienne ; avant de quitter la salle avec le grand véhicule indestructible.
Porte d’intensité 7 : comme les autres portes, seule une arme en sort.

XVII) Chapitre 17 :

A. Guide du niveau :
Vous avez battu le Noyau et le Réacteur Aurum, il ne vous reste plus que le Cerveau Aurum. En vol, vous rencontrez quelques nouvelles copies Aurum, comme le Gropif. En rentrant dans la forteresse du cerveau Aurum, attention aux nombreux Gyrotak et Aveuglos. Vous arrivez au Cerveau Aurum. Tirez-lui dessus sans arrêt en éliminant les quelques troupes Aurum qu’il vous lance. Au bout d’un moment, Pyrrhon pénètre dans un trou du Cerveau Aurum que vous avez créé pour tenter de le transpercer. Cela crée une gigantesque explosion, vous devez vous enfuir. Les Aurum sont-ils battus ? La réponse est non. Le Cerveau Aurum et Pyrrhon ont fusionné. Beaucoup plus de troupes Aurum sont déployées, et elles sont devenus rouges, plus vertes. Quand le don du vol s’épuise, vous n’avez d’autre solution que de tomber. Heureusement, Viridi vous a crée une plateforme que vous devez viser en bougeant. Si vous la manquez, vous devrez recommencer le chapitre.
Cette plateforme est très petite, prenez le seul morceau de nourriture disponible et tuez les Monoeil Aurum et les Prismos que vous croisez. Rapidement, Viridi vous envoie une plateforme plus grande. Tuez tous les poisson-coffre que vous croisez, ils contiennent très souvent une arme. Arrivés devant la Forteresse, Pyrrhon Aurum vous lance son pyrolaser en l’honneur de sa règle n°427. Il peut vous être fatal si vous avez peu de vies. Réfugiez-vous sur le derrière de votre plateforme. Les Noiselle soutenant la plateforme sont morts, vous atterrissez donc sur une troisième plateforme dirigée par des Bruturions de la garde de Palutena. Vous avez aussi droit à un Archurion. Au fur et à mesure que vous progressez, les ennemis Aurum vont commencer à tirer sur les Bruturions qui vous conduisent. Vous devez attirer toute votre attention sur ceux-là ! Vous avez droit à quatre chances mais une fois les quatre Bruturions tués, vous aurez perdu ! Faites donc particulièrement attention aux Dragoferno Aurum et aux Concentros. Quand vous aurez tué l’Orbitar final, prenez le breuvage divin. Pyrrhon Aurum se met à vous parler en langage binaire. Vous continuez d’avancer et vous allez le combattre.

B. Boss :
Commencez par casser les quatre tours en visant les boules vertes derrière vous. Ensuite vous allez commencer à tirer sur Pyrrhon Aurum. Il vous envoie beaucoup d’attaques, profitez du tremplin central pour les esquiver.

Il n’y a aucun bonus dans ce chapitre.

XVIII) Chapitre 18 :

A. Guide du niveau :
Dans ce niveau, vous commencez en phase terrestre…dans la peau d’une petite fille. Vous ne pouvez pas attaquez, avancez simplement. La fille va faire tomber l’anneau qui contient votre âme et c’est un chien qui la reprend. Bonne nouvelle, vous pouvez courir ! Ce sera plus rapide. Dans la ville vous rencontrez le corps de Pit, qui attaque les hommes. Continuez de vous enfoncer dans cette ville. Le chien sent une odeur. Il sera attiré vers elle si vous courez. Marchez jusqu’à ce que Pit arrête de se plaindre. Il y a un coffre. Super, mais vous ne pouvez pas le prendre étant un chien. Montez au second étage et passez les poutres pour que l’anneau soit relayé à Magnus. Vous pouvez casser le mur en contrebas pour accéder au coffre gardé par deux méchants Archurions qui vous attaquent. La massue de Magnus ne possède pas de tir donc vous devrez les affronter au corps à corps. Progressez dans la ville. À droite du Monoeil qui se fait tuer par les Archurions se trouve une porte d’intensité 6. Ensuite, vous trouvez des Chevalurions. Ils ont une défense plus élevée que les Archurions et peuvent vous attaquer avec leur lance. Plus tard vous rencontrez un gros Bruturion. Faites attention à ce qu’il ne vous attrape pas car il peut vous faire très mal. Ensuite, un Palutenaute. Pour être à l’abri de ses attaques, esquivez pour le contournez et passer derrière lui. Chez le premier que vous rencontrez, vous pouvez le contourner en passant par la droite. Un Coffrette se trouvera derrière un couloir à droite d’un second Palutenaute. Plus tard vous aurez le choix entre un Fuiteau impossible à rattraper même en le suivant, et entre une source chaude. Pour votre première fois, allez à gauche de la source chaude et suivez un chemin qui vous mènera à un second don du zodiaque : Protection Bélier. Ensuite l’assaut final. Deux Bruturions, un Archurion, et un Palutenaute. Après les avoir battu, allez affronter votre propre corps pour en récupérer la possession.

B. Boss :
Corps de Pit possède un Arc ténèbres. Il est très puissant en tir et possède un bon corps à corps. Vous l’aurez compris, il vous faut esquiver le plus possible. En intensité très élevée voire maximale, vous devrez maîtriser parfaitement l’esquive. Pour l’attaquer vous avez soit la ruée au corps à corps, à éviter car Corps de Pit contre-attaquera quand vous reprendrez l’équilibre et combo au corps à corps. C’est cette attaque que vous devrez enchaîner en boucle pour la vaincre. Après l’avoir mit K.O, Magnus prend l’anneau du chaos et la remet sur le Corps de Pit. Ça a fonctionné, Pit a repris son corps.
Il vous reste un dernier problème à régler. Comment rentrer ? Ce chapitre n’est pas encore terminé. Finalement, après des appels, le don de vol s’active. Mais c’est Viridi qui contrôle votre trajectoire. Éliminez tous les ennemis, et évitez les projectiles et les obstacles. Vous arrivez au royaume des Cieux dévasté. Palutena vous parle, mais elle est contrôlée par quelqu’un d’autre. Pit va essayer de la rejoindre mais un bouclier protège son temple. Il va vous falloir un autre équipement pour passer.

C. Bonus :
Don du zodiaque : derrière un chemin à gauche de la source chaude.
Fuiteaux : sur la source chaude.
Porte d’intensité 6 : un coffre qui contient une arme fait apparaître des Kranos quand vous l’ouvrez.

XIX) Chapitre 19 :

A. Guide du niveau :
Le plan de Viridi est de s’octroyer un char hyper rapide pour briser le champ de force qui protège le temple de Palutena. Nouvel ennemi en vue : la Maison Groin : c’est une sorte de Balinda, qui appartient aussi aux enfers. Visez la tête pour casser cette maison. Il y a un Fuiteau dans l’herbe au passage des Gélatinus. Le quadrige foudroyant est gardé par son Aurige, dont la base se situe en très haute altitude. Vous allez donc faire un numéro de cirque, l’homme canon pour vous projeter dans le ciel. Vous allez suivre le quadrige foudroyant dès que vous l’apercevez. Hadès vous retrouve par la même occasion. En chemin, vous rencontrez une puissante fusion entre deux Monoeil, un Gropif et un Mick. C’est le M. Cyclimick.
Ce chapitre est le deuxième plus long derrière le 9 où vous affrontez Médusa, mais il est le plus répétitif. Ce niveau se résume à « Salle épreuve ; Monter à l’étage » beaucoup de fois. Dans la première salle, évitez de bouger pour ne pas subir les dégâts des nuages des Oktos. Il y a même déjà un Fuiteau qui apparaitra plusieurs fois mais très rapidement. Comme promis, vous montez à l’étage suivant. La deuxième salle contient plusieurs Kranos et un Crânentule. Évitez le Crânentule pour le moment. Attendez d’avoir passé la fosse pour appuyer sur l’interrupteur et tuer tout le monde. Si vous montez et allez au bout de leur plateforme, vous trouverez un coffre. Montez encore. Troisième salle, échangez entre rouge et bleu pour ne pas vous faire électrocuter tout en évitant les Radium l’Escarpik et les Zurée. Quatrième salle, faites s’effondrer tous les poteaux pour tuer les deux Canimo et trouver le coffre. Cinquième salle, vous devez éviter les tonneaux grâce aux aires de saut. C’est comme Donkey Kong. Sixième salle, embuscade d’ennemis. Aidez-vous de la bombe X et du cercle d’Ether pour les vaincre. Septième salle, encore des ennemis. Évitez les mines qui explosent quand vous vous en approchez. Enfin un rail de glisse ! Huitième salle, énorme boule de bowling et des quilles particulièrement laides. Évitez de faire un strike même si vous vous faites féliciter par Viridi car la bille reviendra vers vous. À droite de la rampe pour descendre se trouve un coffre qui apparait quand vous arrivez au coin. Ensuite tuez la Balinda avant qu’elle ne fasse apparaitre un Funesto ! Bien-sur, vous pouvez l’éviter mais c’est plus difficile. Neuvième salle, parcourez le chemin en évitant les vents forts. Courez à contre-sens pour ne pas trop subir leurs effets. Dixième salle, prenez l’exotank après avoir battu les trois ennemis et foncez avant d’arriver. Onzième salle, tirez sur les interrupteurs aux quatre coins de la colonne centrale pour faire apparaitre des ennemis puis un breuvage divin et un tremplin pour la suite. Encore des ennemis, puis ressortez de la tour. Douzième salle. Un labyrinthe. Prenez à droite du Soléoptère pour de la nourriture. Avant l’arrivée, tournez à droite pour une porte d’intensité 7. Cassez la Maison Groin le plus vite possible. Treizième salle, une autre embuscade d’ennemis mais vous n’avez rien pour vous aider. Tuez le Mordi avant les autres car sinon il les mangera et deviendra très puissant. Prenez le breuvage divin et partez pour un long rail de glisse. À un moment vous traverserez la tour, il y a un autre Fuiteau dans l’avant dernière petite salle. Quatorzième salle, encore une embuscade mais grâce au chérubot, vous ne devriez avoir aucun problème. Pendant l’escalier, vous sautez cinq fois. Les quatre premières pour des Mick mais la cinquième pour un Funesto. Attendez qu’il redescende pour sauter. Ensuite, quinzième et dernière salle, une source chaude ! Puis l’escalier final et un téléporteur.

B. Boss :
Prenez Éclair, une licorne de l’Aurige, pendant qu’il prend Argent. Vous devez l’affronter et le battre. Vous pouvez toujours l’affronter au corps à corps, et vous maniez le quadrige et faire des ruées pour vos tirs. Au bout de quelques tirs de votre part, il sera battu et vous donnera son quadrige foudroyant avant de disparaître.

C. Bonus :
Fuiteaux : dans l’herbe chez le Gélatinus en phase aérienne ; dans un trou de la première salle ; quand vous traversez la tour sur le long rail de glisse.
Porte d’intensité 7 : juste un coffre qui contient une arme puissante.

XX) Chapitre 20 :

A. Guide du niveau :
Il est conseillé de commencer ce niveau en basse intensité pour la première fois. Votre phase aérienne se déroule dans l’espace sur le quadrige foudroyant. Avec ce véhicule, vous ne pouvez pas viser, à un endroit, vous visez un endroit seul, et si vous effectuez des mouvements avec le pad, vous ne ferez pas de cercle à la verticale pais à l’horizontale, c'est-à-dire qu’en « montant » avec la pad, vous ne monterez pas mais vous avancerez un peu. Votre tir chargé transperce tous les ennemis sur son passage, utilisez-le à bon escient. Quand vous arrivez, Phosphora vous propose de garer votre véhicule mais elle ne vous aidera pas dans votre lutte.
Prenez donc le chemin de droite en arrivant en prenant gare aux Archurions à votre gauche. Ruez-vous pour prendre la grenade et la lancer sur le Palutenaute. En rentrant dans le petit temple, vous rencontrez un Bruturion. Les statues ne sont ni des obstacles pour lui, ni pour vous. Vous pouvez les casser. Les trois à droite vous donneront une pomme et des cœurs tandis qu’à gauche seule la première vous donnera une carte de paralysie. Prenez l’exotank ou non si vous voulez passer la porte d’intensité 5. À droite se trouve une petite rampe menant à un coffre. Ne foncez pas et vous y arriverez. Rentrez dans le second bâtiment affronter les Archurions et Chevalurions puis continuez. Attention au carré après le morceau de viande, il vous fera tomber. Même si c’est la suite du chapitre, intéressez-vous plutôt au couloir de droite. Pour l’instant ne libérez pas le Kranos sorcier. Libérez les autres cellules et tuez tous les Plutons ou vous risqueriez de le regretter. Une fois ceci fait, passez chez le Kranos en appuyant sur l’interrupteur et passez à travers le faux mur derrière lui. Passez deux fois à droite pour accéder à cette dixième chambre du zodiaque qui contient la Massue Capricorne. Si on vous a demandé de tuer tous les Plutons, c’est parce que vous courez le risque qu’ils vous volent cette Massue spéciale. Et si vous ne les aviez pas tués à temps, la Massue Capricorne serait perdue à tout jamais car le défi du tableau de Viridi ne sera pas débloqué et l’arme ne serait pas débloquée. C’est pour ça qu’il est conseillé de commencer en intensité faible, pour ne pas se faire surprendre par un Pluton. La seule solution est de se recréer un nouveau compte. Ensuite, tombez tranquillement dans le trou à côté de la porte fermée à clé. Tirez tout de suite sur la bille géante pour tuer tous les ennemis. À droite se trouve une porte d’intensité 8, à gauche, la suite. Retournez à la salle qui contenait une bille géante et allez à gauche deux fois puis montez et allez à droite dès que vous le pouvez pour une source chaude. Retournez en haut et passez la clé dans la porte. Battez les ennemis et continuez dehors. Tirez tout de suite sur le sorcier Tempura et achevez-le avec la grenade. Puis occupez-vous de l’Érinus et continuer devant. Prenez l’exotank et faites des tours jusqu’à avoir battu tous les ennemis puis continuez. Avant de sauter, foncez ou vous tomberez. Vous n’avez que deux chances. Dernier assaut d’ennemis composé de deux Archurions de trois Bruturions et d’un Palutenaute. Une fois battus, retournez en arrière et passez à droite (à gauche à partir du sens de progression) pour prendre un dernier coffre. Puis allez libérer Palutena de l’emprise du sorcier du Chaos.

B. Boss :
Pour l’instant vous ne voyez que Palutena. Ne la touchez surtout pas ! Si elle subit trop de dégâts c’est le game over pour vous. Elle possède une attaque qui vous éblouit de blanc, vous pouvez éviter cette attaque simplement en vous détournant d’elle quand elle charge et vous dit « Cover your eyes ! ». Attendez que Viridi vous signale un nuage violet au dessus de Palutena. C’est le sorcier du Chaos. Tirez sur ce nuage pour le faire tomber et tuez-le. Attention, s’il se réfugie sur le dos de Palutena, laissez-le tranquille jusqu’à ce qu’il reparte et achevez-le.

C. Bonus :
Arme du zodiaque : traversez le mur derrière le Kranos sorcier après l’avoir libéré grâce à l’interrupteur.
Porte d’intensité 5 : c’est un raccourci, tuez les trois Daphnée puis le Coquilleux pour obtenir deux armes.
Porte d’intensité 8 : il ne s’y trouve qu’un coffre que si vous n’avez pas emprunté la source chaude avant terme. Vous devez tomber d’abord dans le trou du milieu puis chercher le coffre sinon il n’y aura rien.

XXI) Chapitre 21 :

A. Guide du niveau :
Le sorcier du Chaos n’est pas encore vaincu. Il a pétrifié Palutena est a emmené son âme dans le vortex du Chaos. Vous devez donc le suivre et vous entrez dans un monde bizarre, avec des yeux, des mains et même un décor en négatif. Des Bouly apparaitront. Pour ne pas subir de dégâts contre eux, réfugiez-vous en haut de votre champ de mobilité. Avant de voir apparaître deux Monolithus après les deux Monoeil qui vous cachent la vue, un Fuiteau en profitera pour montrer son nez. Ensuite, plein de clones du sorcier du Chaos apparaitront, puis des clones de vous, les Faux Pit. Ils possèdent la première arme de un des cinq types d’armes qu’ils maîtrisent dont les lames, les satellites, les canons et les mains. Le vrai sorcier du Chaos est juste un peu plus loin, et c’est la poursuite qui commence. Un autre Fuiteau se trouve sur le champ d’exotank. Pour l’instant il ne sert à rien de le toucher, contentez-vous de viser ses attaques pour les contrer ou les éviter. La poursuite devient de plus en plus serrée, le temps de vol commence à s’écouler, jusqu’à ce que le sorcier du Chaos se mette K.O. en fonçant dans un débris. Là, vous devez absolument lui tirer dessus, sinon c’est encore le game over. Quand vous lui aurez fait subir un certain nombre de dégâts, vous le suivrez dans sa chute.
Le sorcier du Chaos a pu se réfugier. Pendant qu’il reprend des forces, il va vous occuper avec de nombreuses vagues d’ennemis. La troisième est déjà la plus difficile. Elle en a fait chuter plus d’un en intensité élevée. Si vous avez du mal contre les Prismos qui se téléportent et les mini Couac couac, aidez-vous des tremplins, ils sont là pour ça. Tuez d’abord les Prismos qui vous font beaucoup plus mal que les Couac couac, puis seulement après, tuez-les. Pendant la septième vague, faites très attention aux Mobilvis qui font plus mal qu’on pourrait croire. N’oubliez pas non plus les nombreux poissons-coffres qui contiennent presque tous une arme.
À partir de la neuvième vague, Pit maléfique va vous aider et le chapitre deviendra beaucoup plus facile. N’oubliez pas que les tremplins sont là pour vous aider. Après la treizième vague, le sorcier du Chaos arrive.

B. Boss :
Viridi vous a installé des pièges électriques. Mettez-les entre le sorcier et vous, avec un peu de chance, il foncera dessus et il sera immobilisé. Sinon, vous devrez compter sur le guidage de votre arme pour le vaincre. Le sorcier du Chaos, dans sa rage, va tenter de reprendre ses pouvoirs en possédant Pit maléfique mais vous allez devoir le sauver en le visant, sauf que comme le don du vol a déjà été activé, les ailes de Pit sont définitivement brulées. Ce sera le sujet du prochain chapitre.

C. Bonus :
Fuiteaux : pendant que les deux Monoeil cachent votre vue ; sur le champ d’exotank lors de la poursuite du sorcier du Chaos.

XXII) Chapitre 22 :

A. Guide du niveau :
Pit a les ailes brulée, vous contrôlez donc Pit maléfique. Palutena vous propose de rendre une visite à la cité des âmes. Comme il n’y a plus de limite de temps, cette phase aérienne peut durer plus longtemps. Elle dure approximativement huit minutes mais il y a aussi beaucoup d’orbes de soin. C’est pour ça qu’un bonus élevé d’effet soin sur votre arme peut s’avérer très utile. Vous progressez dans un environnement maussade, et vous rencontrerez Hadès en route. Un Bouclio va protéger un Fuiteau, utilisez une attaque spéciale si besoin. Attention aux nombreux Radium qui font très mal en intensité élevée. Vous allez peu après rencontrer le fameux dévoreur d’âmes dont vous parlait Palutena. Pour le vaincre, tirez sur les boules situées sur son dos, puis, une fois détruites, visez la bouche. Si vous le tuez suffisamment vite, vous obtiendrez une arme mais tout un trajet est réservé à la bataille contre le dévoreur d’âmes donc des ennemis seront envoyés en attendant la fin. Ne le tuez donc pas trop vite pour ne pas avoir à battre trop d’ennemis. Ensuite, vous vous dirigerez vers la source de renouveau. En arrivant, plusieurs poutres seront sur votre chemin mais vous ne pouvez les toucher. Seuls les Filarve peuvent vous faire mal. Attention aussi au Dragoferno. Quand vous arriverez, une force va faire mal à Pit maléfique. C’est Pandora. Pas de phase terrestre, directement le boss.

B. Boss :
Cette Pandora est le boss le plus faible que vous aurez rencontré. Elle possède les mêmes attaques qu’avant mais elle a vraiment très peu d’énergie. Avec certains bons bâtons, un seul tir chargé en ruée peut suffire à la battre en 2,0. Ensuite elle va plonger dans la source du renouveau, et redeviendra Pandora amazone, sa forme originale. Elle est toujours aussi faible, mais attention à ses cœurs au très bon guidage et évitez le corps à corps. Elle va faire semblant qu’elle est battue, mais va se relever en lançant des cœurs dans toutes les directions, quelques tirs supplémentaires et elle sera vraiment battue.

C. Bonus :
Fuiteaux : dans le bouclier du Bouclio.

XXIII) Chapitre 23 :

A. Guide du niveau :
Il n’y a plus rien pour vous arrêter, vous pouvez donc aller combattre Hadès, en prenant les trois trésors sacrés, au cas où. Vous vous mettez à sa recherche, en rencontrant plein d’ennemis. Lors du passage des deux Crânentule, il y aura un Fuiteau, posez l’attaque spéciale. Cette phase aérienne ressemble à celle du chapitre 9, la musique est semblable, et vous vous enfoncez dans une faille, comme dans le chapitre 9. En intensité élevée, tuez uniquement les Mick. Évitez les espèces de caractères quand les ennemis partent. Vous rencontrez ensuite Hadès. Pour l’instant, il est trop loin, vous ne pouvez le toucher. Tuez plutôt les ennemis. Puis, Hadès va remarquer vos trois trésors sacrés, puis va les détruire ! Vous ne pouvez l’en empêcher. Vous reprenez votre arme d’habitude. Vous allez pouvoir commencer à lui tirer dessus. Mettez-vous tout le temps en bas de l’écran, pour esquiver ses coups de poings. Selon ses autres attaques, il sera prévisible, vous l’esquiverez facilement. Quand il aura perdu un certain nombre d’énergie, il s’énervera, puis vous avalera dans son corps. Encore une fois, c’est comme ça, c’est impossible à éviter.
Vous voilà dans le corps d’Hadès. Commencez à avancez et rencontrez la version cellulaire des Mandora. Tuez-les pour des morceaux de viande. Il y a aussi un Nébulis cellulaire. Ils sont exactement les mêmes que les originaux, la seule différence est l’apparence. Progressez dans son corps en rencontrant des Monoeil cellulaires, des Métros cellulaires. Tirez sur les obstacles rouges ou verdâtres pour les faire baisser. Utilisez le cyclone pour tuer tous les Monoeil cellulaires qui sortent d’un trou. Après deux obstacles rétractables, il y aura une porte d’intensité 8 à votre gauche. Progressez à droite et tirez sur le générateur d’ennemis, un peu en hauteur. Vous pouvez y accéder. Utilisez les bombes rebondissantes pour tuer le gros Monoeil cellulaire et les autres ennemis. Vous verrez ensuite, un Pétronix, un Vaporus puis un Pachyderos cellulaires. Un peu plus loin, montez chez la Mandora cellulaire et tuez l’ennemi englouti dans la colonne. Cela vous donnera accès à un coffre. Continuez. En montant, tuez les ennemis à droite pour progresser, la voie de gauche est un piège. Accédez ensuite à un rail de glisse. Tirez sur les obstacles pour les casser et passer. Tuez le Bouclio cellulaire puis le Fuiteau sans oublier de changer de rail dès que vous le pouvez. Dès que vous serez arrivé, reprenez immédiatement le même rail en sens inverse sans changer de côté cette fois-ci. Vous accéderez à la dernière arme du zodiaque, la Lame Verseau. Retournez en arrière et descendez tout de suite si vous ne voulez pas combattre deux Mandora cellulaires ou deux Masario cellulaires et un Vaporus cellulaire en intensité élevée. Cassez le générateur d’ennemis avant qu’il ne crée de Kranos cellulaire, puis prenez le dernier long rail en cassant les murs. Vous atterrirez dans le ventre d’Hadès, où il ne faudra pas tout de suite avancer car Hadès vous donnera des coups de poing. Ensuite un assaut d’ennemis qui sera long, et très difficile à passer en intensité maximale, vous aurez besoin de bonus élevés tels que Défense globale ou Santé ainsi que de dons au niveau 3 minimum comme Éponge Balance, qui transformera vos dégâts subis en puissance supplémentaire. N’oubliez pas d’utiliser les objets contenus dans les coffres. Cette mêlée passée, vous pourrez accéder au boss. Pendant ce temps Viridi a commencé à attaquer Hadès. Si vous ne voulez pas entendre Pit parler tout seul, entrez tout de suite dans la salle du boss.

B. Boss :
Vous affronterez le cœur d’Hadès. Cet être espiègle vous montre son derrière avant de fuir. Rattrapez-le en prenant gare à ses bombes terrestres et à son clone à l’aura jaune qui lance un méga laser une fois arrêté. Passé un certain cap de dégâts subis, le cœur d’Hadès deviendra rouge et se mettra à votre poursuite. Il est plus rapide que vous, posez-vous contre un mur et esquivez quand il arrive. Cela peut se passer plusieurs fois avant que vous le battiez. Si vous optez pour le corps à corps, prenez-le par devant pour ne pas exploser sur une de ses bombes.

C. Bonus :
Arme du zodiaque : reprenez le second rail de glisse en sens inverse sans changer de côté.
Fuiteaux : lors du passage des Crânentule en phase aérienne ; lors du changement de rail en contrebas.
Porte d’intensité 8 : aucun ennemi pour garder le coffre qui contient souvent une puissante Massue noire.

XXIV) Chapitre 24 :

A. Guide du niveau :
Hadès a détruit les trois trésors sacrés, il va vous falloir une autre arme pour le vaincre. Vous devez donc rendre visite à Dyntos, le dieu de la forge qui a crée les trois trésors sacrés. Au bout d’un moment, des ennemis se changeront en puissants Bouly à travers des Monolithus. Le dernier est caché par un Furtix, il se dirige vers la gauche, allez donc vers la droite. Vous entrez ensuite dans un bâtiment en forme de boule qui cache en réalité un très long couloir. À la fin de ce couloir, des couples de Lames simples de Griffes tigre et d’Arcs Palutena tenteront de vous achever. Voici un exemple de position pour les éviter : en bas à droite pour la Lame simple et l’Arc Palutena, et en bas au milieu pour les Griffes tigre. N’oubliez pas le Fuiteau pendant les Griffes tigre. Puis, un son fort vous signale votre arrivée à l’atelier de Dyntos.
Prenez la nourriture et posez-vous au centre en attendant que l’ascenseur démarre. Commencez tout de suite vers la gauche, et ne faites pas attention à ce que Dyntos et Palutena vous disent pour accéder à la dernière chambre du zodiaque. Elle contient un des dons les plus utiles en intensité maximale et qui sert aussi bien en mode multijoueur : les Soins Poissons. Ce don annule les attaques qui sont censées vous tuer, à la place vous regagnez de l’énergie. Remontez ensuite les escaliers et battez tous les ennemis de l’arène pour accéder à une copie du Phénix. Vous allez devoir le rebattre, cette fois avec l’aide d’une lance explosive. Avant de progresser, tuez les trois Cristolic pour ramasser le contenu d’un coffre puis continuez. Vous rencontrerez un Funesto qui parcourt d’avant en arrière en zigzag. Cette seconde arène est la plus détestée de tous en intensité maximale. Devoir combattre une seule des trois Coffrette peut suffire à faire mourir le joueur en intensité 9.0. Comme si ça ne suffisait pas, il y a aussi un Faucheur derrière mais vous avez le droit de la pétrifier avec une tête de Médusa. Allez ensuite combattre Pétraroc avec un objet cadeau. Après ça, détruisez encore les quatre Cristolic pour encore un coffre, puis continuez. Si vous n’avez pas encore eu assez de coffre, détruisez l’Orbitar. Le pot de Vipérix Aurum contient plusieurs ennemis qui sont aléatoirement un Spatiopirate, un Hérik ou un Toutenlaire. Continuez jusqu’à la dernière porte. À partir d’une certaine intensité, il y aura aussi un Monoeil, mais pas n’importe lequel. Ce Monoeil est le monstre le plus résistant du jeu mis-à-part les boss. Il attaque comme n’importe quel autre Monoeil mais il a énormément d’énergie, si bien qu’il sera très long à battre. Dans ce cas, il y aura un Fuiteau si vous retournez un peu en arrière. Allez ensuite combattre une nouvelle fois le Kraken. Pour l’instant ne touchez pas à la grenade. Faites se rétracter les tentacules et attendez que la tête du Kraken sorte de l’eau pour lui lancer la grenade dessus. Une fois battu, prenez le breuvage divin pour vous préparer à la suite.

B. Boss :
Il y a quatre boss, en plus des trois premiers. Vous commencez avec Magnus et Gaol, mais ils sont tous les deux contre vous. Quand vous en aurez battu un, vous aurez un breuvage divin pour vous aider à battre l’autre. Commencez par Magnus qui est plus puissant et vous frappe par derrière si vous ne faites pas attention à lui. Ces deux boss sont très durs à battre en intensité maximale. Vous pouvez toujours essayer de battre les deux à peu près au même moment pour garder un maximum d’énergie contre le prochain boss.
Le prochain boss semble être Palutena… Mais ce n’est pas elle. Elle attaque comme quand Palutena était contrôlée par le sorcier du Chaos. Elle vous éblouira de rouge et non de blanc. Au bout d’un moment, elle révèle son vrai visage. Continuez de combattre Pseudo Palutena pour accéder au dernier boss.
Le dernier boss pour accéder au grand trésor sacré est le grand trésor sacré lui-même. C’est le boss le plus puissant. Il possède les attaques le plus puissantes de toutes. Attention à la plus dangereuse : s’il se pose sur un côté de l’arène et que votre partie du terrain devient rouge, c’est très mauvais signe ! Dyntos se prépare à faire exploser toute une moitié de cette arène ! Et c’est la mort directe si vous n’avez pas le temps de vous réfugier, c’est pour ça que si vous possédez une Massue au malus Vitesse -2 vous pouvez tout de suite dire adieu à la vie. Toutes ses autres attaques peuvent facilement être évitées mais en intensité maximale, elles sont lancées à une fréquence tellement élevée que vous allez vous fatiguer et que, immobilisé, Dyntos va pouvoir vous tuer facilement. Des dons tels que Barrière miroir ou Éponge Balance combiné à Super protection peuvent servir dans ces conditions. Mais c’est surtout là que le don Soins Poissons devient intéressent. Au niveau 4 il vous redonnera presque toute votre énergie et vous pourrez continuer mais seule une arme ultra puissante peut en venir à bout en 9.0. Concentrez-vous plutôt sur une intensité plus faible, puisqu’il n’y a pas de porte d’intensité sur ce chapitre. S’il lance des tornades, n’essayez pas de passer entre elles mais passez sur le côté. Faites une série d’esquive quand il lance des mini flammes vers vous et s’il vous fonce dessus, vous n’avez qu’à esquiver pile au bon moment.

C. Bonus :
Don du zodiaque : dès que vous avez monté à l’ascenseur, passez à gauche.
Fuiteaux : pendant le passage des Griffes tigre en phase aérienne ; En retournant un peu en arrière avant de combattre le Kraken.

XXV) Chapitre 25 :

Vous avez obtenu le grand trésor sacré, il ne vous reste plus que battre Hadès. Vous commencez par quelques malheureux membres de l’armée des Enfers, qui seront tués du premier coup grâce au grand trésor sacré. Mais Hadès arrive rapidement. Après vous être séparés du coup de poing d’Hadès, mettez vous à gauche pour éviter son laser et un peu plus tard à droite pour esquiver son coup de poing vers le bas. En intensité faible cela n’a pas encore d’importance mais le grand trésor sacré se charge très vite et conserve les bonus de votre arme actuelle. C’est pour ça qu’en haute intensité vous vous débrouillerez plus facilement avec une arme possédant des bonus de Tir chargé debout et de Tir continu debout. Quand il vous lance une tornade, calez-vous sur un coin en haut et ne lâchez plus le pad sous aucun prétexte. Quand il commence à vous courir après il ne faudra plus le laisser s’échapper. Faites des tours sur le pad pour esquiver un maximum de ses attaques mais normalement, ça, c’est acquis depuis le premier chapitre, et mitraillez-le avec plusieurs tirs chargés ou continus selon les bonus de votre arme actuelle et ce sera vite fini. Ou pas. Hadès va toujours très bien. Il va essayer de s’échapper mais grâce au mode poursuite du grand trésor sacré, Pit va pouvoir le rattraper. Tirez sur les canons de ses jambes pour les casser puis sur les espèces de masques. Votre première cible apparait. Visez le trou violet sur la cape d’Hadès. En intensité très élevée, seule exception au tir chargé, si vous l’utilisez, tirez en continu sur les extrêmes côtés de cette cible violette, car elle tire si souvent qu’aucun tir chargé ne l’atteindra. Une fois battu, Hadès va essayer encore une fois de se débarrasser de vous en vous lançant plein de projectiles mais le grand trésor sacré a encore des tours. Il va encore changer de forme, pour passer au mode exosquelette. Continuez à faire comme avant, visez les verrues-canons de Hadès et les autres parties d’Hadès. Quand vous devrez tirer sur un triangle au centre de son torse, cassez d’abord les trois canons principaux qui se régénèrent lentement puis les autres canons, et enfin le triangle central. Puis, Hadès tentera de casser le grand trésor sacré mais n’y gagnera que la perte de ses jambes. Mais comme c’est Hadès, ça ne lui fait rien. Vous activez le mode ultra-léger. Puis Hadès se recrée de nouvelles jambes. Lors de cette nouvelle phase, vous devrez tirer sur le bas de son ventre, en cassant les cercles bleus et en évitant les petits roses. Quand ils arriveront, cassez les carrés rouges qui vous tirent dessus et évitez les bleus, comme des Monolithus. Hadès commence à s’énerver et cette fois il va vraiment réussir à casser le grand trésor sacré. Vous tombez et vous devez viser la terre comme vous l’avez déjà fait contre le cerveau Aurum ou pour sauver Pit maléfique. À terre, vous n’avez plus de quoi attaquer mais continuez de viser Hadès en rectifiant sans arrêt. Quand la jauge du haut sera au maximum, vous pourrez assister à un magnifique spectacle que je vous laisse découvrir. Puis, la dernière phase. Palutena a réparé le canon principal mais il est très long à charger. Évitez les lasers d’Hadès pour le charger plus vite et uniquement quand il est chargé au maximum, tirez. Si vous voulez gagner quelques points en plus sur votre score final, vous pouvez attendre d’être en limite pour tirer, vous bénéficierez du bonus À la limite. Bougez lentement et tournez rapidement pour esquiver le laser que lancent les yeux et les mains d’Hadès. Quand vous aurez tiré, un gigantesque laser va pulvériser Hadès, c’est la fin de la guerre.
Lors du générique, vous pouvez tirer sur les noms et les titres. Les trois premières cibles sont un peu plus résistantes mais essayez d’en toucher 100, cela vous débloquera un défi de la chasse aux trésors. Il y en a 337 donc vous avez droit à l’erreur. Une fois ce générique de fin terminé, une plume se trouve sur l’écran. Si vous attendez trois minutes sans toucher à aucun bouton, Hadès vous parlera en anglais sans sous-titres. Entre autre, il vous menacera d’effacer votre fichier de sauvegarde et vous accusera de l’avoir battu en intensité 0.0 même si ce n’est pas vrai.
Après, une troisième chasse aux trésors apparaît, celle d’Hadès.
Vous débloquerez aussi un défi des boss, où vous serez mis à l’épreuve en vous proposant de battre les 26 boss du jeu (Magnus & Gaol et Pseudo Palutena sont au programme mais pas Hadès). Ce défi des boss en mode facile équivaut à une intensité 3.0. En la terminant, vous débloquerez le mode normal et difficile qui équivalent à du 6.0 et à du 9.0 respectivement.
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptySam 26 Jan - 7:31

XXVI) Aide aux chasses aux trésors :

A. Chasse aux trésors de Palutena :
Case B10 : Évitez cinq tirs de justesse en combat aérien.
Cette manipulation est possible lorsque vous n’attaquez pas pendant un certain temps. Pit se mettra à planer. Puis, pour esquiver vers la droite, poussez très rapidement le pad à gauche d’abord puis à droite.
Case E7 : Chapitre 7 : Assistez à toutes les transformations de Thanatos avant de terminer le chapitre.
Si vous attendez qu’il refasse des séries de transformation après qu’il soit redevenu normal, vous perdez du temps pour rien car il ne se transformera plus. Il ne vous montrera toutes ses transformations qu’en intensité 7.0 minimum. Il faudra donc terminer ce chapitre à cette intensité ou plus pour débloquer ce défi.
Case E10 : Chapitre 1 : Terminez le chapitre en quatre minutes maximum.
Si vous n’arrivez pas à surmonter un défi de vitesse, prenez des griffes, qui sont les armes les plus rapides. Utilisez aussi des dons tels que Endurance, Poids plume ou Super vitesse.
Case F1 : Recomposez la genèse.
La genèse est un objet disponible en mode multijoueur à condition de réunir les trois morceaux pour vous (ou dans la même équipe en Lumière contre Ténèbres). C’est un laser surpuissant qui tue les adversaires d’un coup et fait perdre une grosse partie de la barre d’énergie d’un ange. Ces morceaux apparaissent toutes les 30 secondes, aidez-vous du don Aimant à objets.
Case G1 : Chapitre 9 : Récupérez 8 500 cœurs ou plus et terminez le chapitre. (Intensité 5.0 ou plus)
Commencez par vous entraîner à battre les Mortico en intensité 5.0 avec une arme possédant une amélioration de bonus de cœurs et équipez vous du don Moisson de cœurs à utiliser lorsque les monstres sont nombreux.
Case H5 : Chapitre 1 : Éliminez 100 ennemis et terminez le chapitre. Si vous n’arrivez vraiment pas à passer un objectif d’ennemis, faites exprès de vous tuer juste avant un boss, pour réapparaître avant le passage des derniers ennemis et de les rajouter au compteur d’ennemis vaincus.

B. Chasse aux trésors de Viridi :
Case B9 : Chapitre 3 : Éliminez deux Têtes d’Hydra en un seul coup.
Faites ce chapitre en intensité 2.0 et lancez trois attaques spéciales sans tirer sur aucune tête entre temps.
Case C6 : Atteignez un record de 500 000.
Ces scores ne sont réalisables que sur certains chapitres en intensité 9.0 ou sur les chapitres 9, 24 et 25 en intensité 8.0.
Case C10 : Chapitre 15 : Détruisez huit canons du Noyau Aurum.
Le Noyau Aurum ne possède que 6 canons et met longtemps à se les régénérer. Évitez juste les plaques électriques en attendant.
Case G11 : Chapitre 18 : Terminez le chapitre avec un score de 150 000 ou plus.
Terminez ce chapitre en intensité 5.0 sans mourir avec la santé max. à la fin ou contre Corps de Pit. Sinon vous devrez rehausser l’intensité.
Case H12 : Détruisez un véhicule avec un autre véhicule.
Rendez-vous au chapitre 11. Avant d’arriver dans la source chaude, il y a un deuxième cercle d’éther en haut de l’arbre. Rendez-vous-y et utilisez-le pour détruire le premier.
Case I7 : Chapitre 11 : Terminez le chapitre sans subir de dégâts. (Intensité 2.0 ou plus)
Utilisez des dons tels que Brève invincibilité en moments difficiles ou Méga laser contre le premier Sémaphora. En phase aérienne, les projectiles des Virvol n’ont pas de guidage mais ils ne vous visent pas forcément. Arrêtez de faire des cercles et ajustez vos mouvements aux projectiles des Virvol.
Case I8 : Dépassez 8 000 points de dégâts à l’entraînement en combat aérien.
Allez à l’entraînement à gauche de l’écran du mode solo. La seule difficulté est quand il n’y a plus d’ennemis. Attendez avant de tuer les derniers pour pouvoir enchaîner toutes les vagues sans que le compteur retombe à 0.
Case I11 : Chapitre 22 : Détruisez trois miroirs au cours du combat contre Pandora amazone.
Pandora amazone lance ses miroirs en forme de cœurs en toute intensité, ce ne sont pas les projectiles habituels mais des objets qui demeurent immobiles. Vous ne pouvez les détruire qu’en ruée au corps à corps au moment où elle les crée. Restez donc près d’elle en évitant ses coups de pieds.
Case J5 : Chargez et éliminez 15 ennemis avant de descendre de l’exotank. (Intensité 5.0 ou plus)
Ce défi est facilement réalisable au chapitre 13. Il suffit de ne pas jeter bêtement son exotank dans le vide et de ne pas descendre pour prendre le coffre.
Case J9 : Éliminez 20 ennemis avec l’attaque au corps à corps du chérubot avant d’en descendre. (Intensité 5.0 ou plus)
Vous ne devriez pas peiner à réussir ce défi au chapitre 19.

C. Chasse aux trésors d’Hadès :
Case B9 : Atteignez un record de 1 000 000.
Vous avez bien-sur droit de dépasser le million de points mais ce score n’est réalisable que sur le chapitre 25 en 9.0. Si vous n’y arrivez pas, c’est uniquement par manque de pratique car vous avez toujours le grand trésor sacré. Entrainez-vous beaucoup pour petit à petit atteindre une intensité maximale.
Case C4 et C7 : Chapitre 14 : Battez Phosphora en moins de 30 secondes. / Chapitre 1 : Battez Cerbéros avant qu’il ait eu le temps de rugir.
Il ne vous est pas interdit de vous y prendre en intensité 0.0.
Case E6 : Chapitre 19 : Battez l’Aurige alors que vous effectuez la course en tête.
Si vous avez du mal vous pouvez toujours réaliser ce défi en intensité 0.0 et en avançant avant de le battre mais ce défi est tout à fait réalisable en intensité 9.0.
Case G3 : Terminez tous les chapitres en intensité 9.0.
Il est évident que vous n’y arriverez pas avec n’importe quelle arme. Jouez les chapitres en augmentant progressivement l’intensité, et n’hésitez pas à changer le type d’arme s’il ne convient pas face au boss. Aidez-vous aussi des dons. Il vous faut aussi une maîtrise parfaite de vos armes pour quelques chapitres comme le 21, le 23 ou encore le 24 mais tenez-vous bien, la récompense est de 999 999 cœurs !
Case G4 : Obtenez tous les icarons disponibles dans le jeu. Vous devez lancer énormément d’œufs dans la rubrique du lancer d’icaron mais vous pouvez accélérer leur acquisition en vous rendant sur le net. Il existe maintenant beaucoup de site accessibles gratuitement où vous pouvez scanner toutes les cartes, vous gagnerez en plus jusqu’à 40 800 cœurs. Car il y a 402 icarons dans le jeu et 6 bonus, et tous les icarons scannés vous rapportent 100 cœurs. Et la récompense vaut vraiment la peine.
Case G7 : Chapitre 12 : Envoyez toutes les Sentinelles dans la fosse en un seul coup.
Vous pouvez essayer de les réunir près de la fosse et de faire une ruée au corps à corps mais c’est plus facile avec un tir chargé d’une massue.
Case H1 : Terminez Défi des boss en niveau de difficulté Difficile.
Voir chapitre suivant du guide.
Case H4 : Chapitre 3 : Terminez le chapitre en utilisant une lame. (Intensité 9.0)
Pour les défis demandant de terminer un chapitre en intensité maximale avec un certain type d’arme, renseignez vous sur les capacités d’une arme sur les icarons que vous possédez et cherchez une bonne arme du type que vous recherchez. La recherche peut être très longue mais elle sera bien récompensée.
Case H12 : Chapitre 8 : Terminez le chapitre sans subir de dégâts. (Intensité 2.0 ou plus)
Pour le choix de votre arme dans ce genre de défi, choisissez des bonus comme Force de pleine santé, et évitez les bonus de Santé et de Défense globale, contre tirs ou au corps à corps car vous n’êtes pas censée vous prendre de dégâts. En lieu dur, évitez d’abuser des ruées, pas que parce que vous vous essoufflerez. Lors de vos tirs en ruée, Pit l’esquive pas, et il y a un petit temps quand Pit doit rester immobile, petit certes mais assez long pour vous faire rater le défi.
Case I1 : Obtenez toutes les armes.
Il y a 108 armes en tout. Normalement ce défi est très rapide. Chaque chapitre produit certaines armes, qui ont 90% de chances d’être trouvées. Par exemple, les Griffes tigre s’obtiennent beaucoup plus souvent au chapitre 3 ou encore l’Arc Palutena au chapitre 24. Refaites tous les chapitre une fois en prenant tous les coffres et ce défi devrait être remporté.
Case I12 : Obtenez tous les dons.
Il y a 62 dons, mais pour ce défi, vous devrez aussi obtenir tous les niveaux de tous les dons. En tout, vous devrez avoir 208 dons à la fin. En général les dons ont 4 niveaux. Mais plus d’un tiers n’en ont que 3, deux dons n’ont que deux niveaux et un don n’en a qu’un. Pour éviter de perdre trop de temps à chercher un don niveau 4 qui n’existe pas, voici la liste des dons et le nombre de niveaux qu’ils possèdent classés par catégorie et par lieu d’utilisation.
Solo et Multijoueur : Saut céleste : 4 ; Saut planant : 4 ; Saut fusée : 4 ; Missile angélique : 4 ; Super vitesse : 4 ; Méga laser : 4 ; Explosion : 4 ; Pluie de météores : 3 ; Mine terrestre : 3 ; Barrière miroir : 4 ; Lumière divine : 4 ; Viseur auto : 3 ; Viseur point faible : 3 ; Charge rapide : 4 ; Guidage amélioré : 3 ; Tir passe-muraille : 3 ; Tirs invisibles : 3 ; Effet aléatoire : 4 ; Empoisonnement : 3 ; Paralysie : 3 ; Pétrification : 3 ; Confusion : 3 ; Brûlure : 3 ; Gel : 3 ; Charge d’énergie : 4 ; Éponge Balance : 4 ; Super protection : 4 ; Brève invincibilité : 3 ; Endurance : 3 ; Poids plume : 4 ; Furie : 4 ; Protection Bélier : 4 ; Bourdon : 3 ; Contre-attaque : 3 ; Invisibilité : 4 ; Feint-la-mort : 3 ; Regain de santé : 4 ; Guérison : 3 ; Soins Poissons : 4 ; Tir amélioré : 3 ; Objet double : 4 ; Juke-box : 2 ; Feu d’artifice : 2 ; Aléatoire : 4.
Solo uniquement : Capture : 1 ; Mort instantanée : 3 ; Moisson de cœurs : 4 ; In extremis : 3.
Multijoueur uniquement : Téléportation : 4 ; Trou noir : 4 ; Affaiblissement : 3 ; Tremblements : 3 ; Vertige : 3 ; Aubergine : 3 ; Tempura : 3 ; Voleur : 4 ; Ténèbres : 4 ; Brouillage : 3 ; Virus : 3 ; Auto-destruction : 4 ; Aimant à objet : 4.
Case J10 : Chapitre 21 : Récupérez 35 000 cœurs ou plus et terminez le chapitre.
Finissez ce chapitre en intensité 9.0, vous obtiendrez sans problème les 35 000 cœurs, si vous êtes moins courageux, il est possible de pulvériser ce seuil seulement en 7.0 en utilisant Moisson de cœurs au bon moment avec une arme qui possède un Bonus de cœurs.

XXVII) Aide aux défis des boss :

Pour le Défi des boss Facile il vous suffit de relire les remarques faites dans chaque chapitre, mais les Normal et surtout Difficile sont plus costauds. Voici une aide pour des dons à prendre et chaque boss un par un.

Tout d'abord, vous devez vous ôter de la tête cette idée : Valeur=Force. CE N'EST PAS VRAI C'EST ABSOLUMENT FAUX. La valeur est le cumul des coefficients de chaque étoile et bonus + 100. De plus, la valeur maximum est 341. Choisissez plutôt une arme selon les critères suivants : beaucoup d'étoiles en tir, des bonus tels que défense contre tir (au corps à corps c'est inutile, et défense globale cumule les deux. ex : Défense globale +4 = Défense contre tirs +2 + défense au corps à corps +2) Santé (ça va jusqu'a +6, ce qui double presque votre jauge) Tir chargés en toutes ruées, les bonus d’Esquive sont les bienvenus, évitez les malus de Vitesse, et le malus Auto-drain de vie et le bonus Force de pleine santé sont contradictoires.

Ensuite, pour tous les boss, le corps à corps vous perdra. Il est absolument déconseillé.

Je vous présente maintenant ma table de dons : Regain de santé 4 ; Éponge Balance 3 ; Super protection 1. C'est tout. Il reste normalement 6 trous (2 trous de 3 ou 1 de 5 et un autre inaccessible ou vous pouvez caser Charge rapide par exemple). Vous n'êtes bien sur pas obligé de respecter pile cette table des dons mais elle peut être très utile. En effet, Regain de Santé 4 vous donne de la santé supplémentaire (jusque là je vous colle pas) et cela vous fera un équivalent de environ 6 et demie breuvages divins (sauf si vous avec des bonus de Santé (6 breuvages) ou Effet soin (7 à 7,5 breuvages)) et les deux autres dons servent à battre le Grand Trésor Sacré très facilement. Vous activez tout de suite super protection, puis l'Eponge. Laissez vous prendre quelques dégâts, Super protection les réduira fortement mais l'Eponge augmente votre force selon les dégâts subis bruts (donc hors dons) Vos tirs deviendront vite extrêmement puissant et le Grand Trésor Sacré vous paraîtra carrément facile, autant que Cerbéros.

Parlons-en. Difficile de donner des astuces sur lui, il est tellement simple à battre. Si vous êtes pris de vitesse par son double crachat de feu, esquivez une fois d'un côté, puis de l'autre. Tirez-lui un beau tir chargé pendant qu'il termine son attaque dans le vide. En tout cas, pour le Défi des boss Difficile, il faudra vous entrainer à ne vous prendre aucuns dégâts ou vraiment très peu contre les premiers boss, votre premier breuvage divin sera à utiliser vers Solice.

Quand vous l'aurez battu, retournez vous. Il y a 5 breuvages divin "Oh 5 breuvages ! Je vais tous les prendre maintenant" Non ! Ne soyez pas stupide. Il y a 26 boss à battre, conservez-les précieusement. Passez plutôt au prochain, boss : Gaol. Que dire. Son projectile turquoise et lent peut être annulé avec un tir chargé ou simplement esquivé, quand il se rue sur vous, n'attendez pas qu'il soit proche pour esquiver. Sa trajectoire ne dévie que peu, courez un peu d'un sens, puis reéloignez vous de lui, ses attaques au corps à corps et à faible distance sont difficiles à esquiver. Ne vous en voulez pas si vous vous prenez son laser s'il apparait juste sur vous, Gaol ne montre pas qu'il charge son laser, vous ne pouviez pas le voir venir. Laissez Magnus s'occuper des Kranos, bon... en somme c'est toujours simple de vaincre Gaol sans subir de dégâts.

Hydra est tout aussi simple, commencez par un tir chargé en ruée avant, il devrait se planquer à l'eau et ce sera déjà ça de fait. Sinon, il lancera peut-être une gerbe d'eau, placez-vous tout à l'avant et un peu sur le côté. Vous savez qu'il faut esquiver ses attaques, vous pouvez aussi aisément les annuler. Attendez qu'Hydra soit sous une boule jaune pour tirer dessus, vous le savez. Hydra ne peut pas mourir sur terre mais peut subir quand même quelques dégâts. Quand il redescend dans l'eau, approchez vous ou écartez vous de l'eau selon votre arme et sa portée pour plus de puissance. Il mourra vite. Le seul ennui est quand il se tortille pour vous lancer son "attaque spéciale". Il y a un timing à respecter pour esquiver tous ces tirs d'un coup, vous l'apprendrez vite à force de jouer.

Boss suivant : le Grand Faucheur. Déjà, si votre arme est un Bras ou a une mini-portée, vous êtes mal barrés. Il ne faudra pas rester en bas longtemps, montez le plus vite possible à l'étage. Pour beaucoup de dégâts dès le début, faites un tir chargé en arrière sur ses pieds ou sa tête suivant la longueur favorite de votre arme. C'est évident n'est-ce pas ? Pourtant beaucoup d'entre vous n'y avez jamais pensé. Ce malheureux ne possède que 3 attaques qu'il répète dans l'ordre : Laser. Vous le reconnaitrez quand le Faucheur mettra sa tête de côté et esquivez au bon moment. Si vous le voyez reculer la tête ne lancez pas une attaque en ruée, vous raterez l'esquive... 2e attaque : faux lancée à la verticale. 3 ondes à esquiver du même sens, faites un tir chargée en ruée latérale ou avant ensuite. 3e attaque : coup de faux dont les Faucheurs sont rois. Une simple esquive vers la gauche suffit, mais comme le laser, il ne faut pas faire de tir chargé en ruée avant l'esquive. En plus, si vous vous prenez son laser : invocation de Faucilleurs. Simple tir continu debout suffit à les annuler. Puis vous le savez, en état critique il faudra tirer sur son front. Aucune difficulté supplémentaire, ne vous plaignez pas que vos vous prenez un de ses 4 coups de faux consécutifs c'est votre faute, vous avez fait une attaque au mauvais moment ou n'avez pas esquivé au bon moment, faute de concentration.

Bon, suivant ! Pandora. Entre autres, il existe une façon bien précise mais simple pour la battre. Tir chargé en ruée arrière puis que des tirs continus debout à 10-15 mètres pour ne pas se prendre ses flammes mais prévoir ses autres attaques, quand elle plonge sous l'arène, fuyez un peu, quand elle ressort, tir chargé ruée arrière et continuez le tir continu debout. Quand Tip arrive, continuez pareil. Seule difficulté quand elle sort ses deux anneaux-scies. Il faut les annuler avec un bon tir chargé. Si elle vous aspire, fuyez sur un côté, si elle vous attrape quand même esquivez à 5 mètres d'elle. Continuez ainsi jusqu'a sa mort.

Si vous avez déjà besoin d'utiliser un breuvage divin... Entrainez-vous y a encore un gros progrès à faire. Boss suivant : l'effrayant mais non moins difficile Pit maléfique. Il faut un style bien précis. Tout d'abord vous esquivez sa première flèche, puis tir chargé DEBOUT. Vous esquivez sa deuxième attaque puis 2e Tir chargé DEBOUT. Si votre arme a une charge plus lente, esquivez 2 attaques avant d'attaquer, mais débrouillez vous pour ne pas tomber dans le piège du tir continu et de ne jamais faire de tirs chargés en ruée ! Sur le coup vous esquivez peut-être une attaque mais vous vous prenez la suivante ! Mais Tip a encore un tour bien énervant, son attaque spéciale. Vous avez surement fait l'expérience, vous savez qu'il ne suffit pas d'esquiver. Il faut vite vous réfugier sur une autre plateforme. Seulement problème : si vous n'avez pas de chance, vous atterrissez sur le tremplin et resautez pour vous prendre l'attaque spéciale. Aie, oui, ca fait très mal en difficile. Eh bien on peut rien y faire, c'est faute à malchance. En Difficile vous devrez recommencer à cause de ça. Heureusement que ce boss s'atteint rapidement.

Peut-être vous êtes vous pris quelques flèches. Je vous avais dit de prendre Regain de santé. Si vous utilisez votre premier breuvage divin maintenant, ne comptez pas réussir le Défi des boss Difficile...
Bref il reste encore 20 boss à battre ! Thanatos, immonde gros lard. Faites un beau tir chargé en ruée avant, si votre arme est bonne (c'est un bon critère, je vous l'assure) il se transformera tout de suite en Difficile en sa première transformation. La Chauve souris, eh bien, un autre beau tir chargé en ruée, au bout de deux vous devriez déjà la battre (encore un très bon critère). Sa transformation en épée de Magnus est énervante je vous l'accorde. Faites des mouvements à la marche irréguliers pour éviter ses lances et esquivez vers l'avant (derrière lui donc si vous jouez normalement) et tir chargé. Evitez les tirs continus en ruée, n'attendez pas qu'il vide son stock de lance pour lui tirer dessus. Sa transformation en pied est tout aussi lourde, dans les deux sens. Critère numéro trois : si vous le battez en moins de 3 tirs chargés (2 chargés et 1 continu même ruée va) alors votre arme a une chance de finir le BR Hard. Sa transformation en poupée russe est super facile. Vous pouvez tout de suite tirer sur la grosse, pour les autres attendez qu'ils aient fait un saut. (Ils ont un temps d'invincibilité, je dis ca pour que vous ne gâchiez pas une charge) Rien de dur. Dernière transformation : Vase à crânes. Oui, je sais c'est dur de renvoyer 3 crânes blancs avec une ruée au corps à corps sans toucher les rouges... Il suffit de bien se concentrer et de ne pas faire l'imbécile avec ces jolis crânes rouges. M'enfin, quand il se retransforme, faites esquive-tir chargé debout comme conseillé pour Tip pour ne pas vous prendre un crâne qui affaiblit après la belle performance que vous avez réalisée.

Suite, Kraken. Ce lâche monstre peut vous frapper dans le dos. Placez-vous sous le mini-préau (vous savez, là où se trouvait le Capitaine Spatiopirate avant qu'il se fasse bouffer ?) comme ça vous avez une vue sur partout, les tentacules ne pouvant pas se placer derrière ce préau. Quand le Kraken sort sa tête c'est encore plus facile qu'avant. Restez sérieux ou vous allez vous prendre une attaque d'un des boss les plus inoffensifs ! Redoutez ses multiples tirs jaunes qu'il tire avec ses yeux, ils font presque aussi mal que l'attaque spéciale de Tip.

Je ne sais pas si vous avez vu mais votre compteur de cœurs acquis est désormais positif. Les tentacules vous ont rapporté des cœurs. Il n'y a que 2 possibilités d'en avoir : là et contre les tourelles autour de Pyrrhon Aurum. Bon passons à Médusa, comme en phase aérienne, faites des mouvements circulaires. Jusque là rien de dur. C'est là que les bonus de tirs chargés ou continus mais debout vont faire la différence. Si besoin, regardez dans vos icarons pour voir lequel est le plus puissant. Sans utiliser d'attaques spéciales, mitraillez-la, c'est tout, rien de dur. Quand ses jambes sont immobilisées, ne faites que des tirs chargés, vous êtes plus rapide. Enfin, quand Médusa lance en même temps les crânes-poison et son laser (oh diabolique mix...) utilisez une attaque spéciale. Médusa a un "Durée des effets +4" donc attention... Sinon boss facile.

Suite, Phénix. C'est super facile. (Enfin tant que vous avez un Bâton ou un Arc à bonne portée) Toutes ses attaques sont esquivables. Sauf son énorme crachat de feu. Comptez sur le tremplin et la vitesse de votre arme, il n'y a pas d'autre technique... Enfin vous pouvez faire s'évanouir le Phénix en lui tirant sur le bec lorsqu'il est au dessus de l'arène. Ce boss peut être chiant mais tant que votre pad circulaire détecte encore les esquives ca va.

Pétraroc. Comme son nom l’indique, il subit l’effet pétrification qui diminue les dégâts subis de 50%. Sauf le bas de son dos. Faites comme pour Tip c'est à dire tir chargé debout, esquive. Si vous arrivez à vous placer derrière lui vous avez le droit de faire un tir chargé en arrière uniquement si vous touchez le bas de son dos et que vous le renversez. Ensuite quelques tirs continus en ruée sont recommandés toujours en direction de son dos. Faites ainsi jusqu'à sa mort, même si c'est long.

12e boss : Sentinelles. Je sais, c'est tentant mais si je vous dis d'éviter le corps à corps c'est qu’il y a une raison. Que des tirs chargés debout, voire en ruée sur le même Sentinelle (il faut montrer beaucoup d'acharnement pour réussir le Défi des boss Difficile) jusqu'à le faire tomber dans la fausse. Ensuite, que des tirs chargés en ruée avant depuis le plus loin possible pour voir arriver les autres Sentinelles. Si vous faites attention, vous n'aurez aucune difficulté à casser ce générateur.

Allez, je suis gentil vous avez le droit d'utiliser votre premier breuvage divin si vous faites le Défi des boss Difficile. Mais il ne faudra pas trainer sur Solice ! Les choses sérieuses commencent ! En avant. Ca vous énerve d'être dans le noir ? Vous manquez tous vos tirs ? Le don Viseur auto prend trop de place ? Je vais vous révéler la méga astuce pour Solice : sans quitter le logiciel, passez par le menu home, modifiez votre luminosité, mettez vous en luminosité 5 sans économie d'énergie. Retournez au Défi des boss. Je n'exagère presque pas quand je vous dis qu'on distingue facilement Solice ! Toutefois, même si on le voit bien, évitez les tirs chargés en ruée, Solice est trop bougeon, vous raterez quand même souvent la cible. Préférez les tirs chargés et continus debout et même continus en ruée après qu'il lance ses 2 (ou 3) nuages bleus ou lorsqu'il se met à genoux avant de vous replonger dans l'obscurité. Son point faible est la tête. Il ne faut pas mentir, même avec cette astuce vous perdrez un peu d'énergie même avec entrainement mais quoi ? On est en 9,0. C'est mieux que de mourir n'est-ce pas ?

Prochain boss encore plus bougeon que Solice : Phosphora. Commencez par un tir chargé en ruée arrière puis appliquez la méthode esquive-tir chargé debout déjà vue avec Tip, Thanatos et Pétraroc. Gardez toujours le viseur sur elle pour éviter ses tirs. Pour une grande majorité de ses attaques, il faut esquiver plusieurs fois, de deux fois (son attaque basique, les multiples petits tirs bleus) à 5 (ses colonnes électriques jaunes). Avant de se ruer sur vous elle fait un geste spécial (salto arrière il me semble) soyez sur vos gardes à ce moment là. Je ne sais pas si vous avez déjà vu cette attaque si vous avez le malheur de trop vous rapprocher : sur un cercle de rayon 10 mètres (des mètres à la KIU) autour de Phosphora, le sol devient bleu vous avez 2 secondes pour vite partir avant d'être électrifié par une boule de... bah d'électricité. Je ne me suis jamais pris cette attaque, je ne sais pas si ca fait mal ou pas, je ne préfère pas essayer... Enfin, même avec la technique esquive-tir chargé debout vous ratez quand même quelques tirs, ce n’est pas grave, c'est long mais vous y arriverez.

Noyau Aurum. Seule difficulté : les sols électriques. On a tendance à les sous-estimer parce que ça renverse pas Pit, aucune altération d'état et ça fait pas de bruit mais en quelques secondes vous perdez une grosse partie de votre énergie ! Concentrez-vous beaucoup sur ça. Ne détruisez pas les satellites de derrière, ils ne font presque pas mal, ceux de devant vous les voyez, vous pouvez esquiver. Posez-votre regard à droite de temps en temps au cas où il y aurait un tonneau, même s'il ne fait pas trop mal.

Le Réacteur Aurum est encore plus facile que le Noyau, c'est LE boss le plus inoffensif. Sachez juste une information sur les rails : celui sur lequel vous atterrissez est plutôt conseillé pour les bâtons qui s'améliorent avec la distance, pour le contraire prenez le rail rouge tout à droite qui reste toujours très près du Réacteur, mais vous vous prendrez toutes ses attaques. Les deux autres sont des intermédiaires.

Dernier boss Aurum : Pyrrhon Aurum. Commencez par des tirs chargés debout un peu à droite de chaque tour en regardant Pyrrhon entre chacune des 4 pour esquiver les attaques. Toutes ses attaques sont faciles à esquiver. Contre exemple : serpent. Placez vous d'un côté, puis quand le serpent est là, série d'esquive dans l'autre sens. Le tremplin ne vous aidera pas. Autre contrexemple : les mines. Si l'une d'entre elles est trop proche de vous, cassez là avec un tir chargé puis esquivez pour les autres. C'est tout, rien d'autre à dire. Juste que quand j'ai réussi le Défi des boss Difficile j'ai utilisé le 2e breuvage divin juste avant Pyrrhon Aurum.

Corps de Pit est le boss le plus dur. Ne faites jamais de ruée au corps à corps, Pit vous rattrapera pendant que Magnus se rééquilibrera. Les capacités de votre arme ne sont pas transmises à la Massue Magnus, n'essayez pas de vous doper à Combo au corps à corps +4 cela ne servirait à rien. Vous devez faire esquive-approche-esquive-combo corps à corps en boucle. Faites extrêmement attention, il est faisable avec entrainement de tuer ce boss sans se prendre trop de projectiles mais chaque tir fait très, très mal. Malheureusement, même si c’est plus rare, Corps de Pit se réserve parfois le droit de tirer pendant que vous lui infligez un combo si vous l’avez commencé avant qu’il ne finisse de lancer des tirs continus. Vous ne serez jamais en paix. Infligez-lui environ 7 combos en esquivant entre chacun et il mourra. Boss très difficile, je le reconnais. Dans ma course gagnante au BRH, j'avais déjà utilisé mon 3e breuvage divin juste après Corps de Pit. Mais le 4e est bien plus tard, ressaisissez-vous et continuez.

L'Aurige qui conduit un quadrige. J'ai très longtemps cru qu'il était impossible d'esquiver avec Éclair, qu'on ne pouvait que tourner pour éviter les tirs mais en fait non, on peur même faire des tirs chargés avec des ruées. C'est dès que j'ai compris ca que j'ai réussi le Défi des boss Difficile. Commencez par vous décaler d'un côté, puis que des tirs chargés en ruée avant, doublez Argent dès que possible, il ne pourra pas vous jeter de mines. Vous pouvez faire des combos au corps à corps mais qu'un seul, après retirez-vous ou il contre-attaquera. Ce boss est source de gros dégâts, essayez de garder au moins un tiers de votre barre d’énergie.

Ensuite, Palutena & le Sorcier du Chaos. Boss facile à vaincre, quand vous tirez sur le nuage violet vous infligez des dégâts au Sorcier même s'il n'est pas au sol, ÉVITEZ PALUTENA, vous n'avez peut-être pas encore fait l'expérience, mais si elle perd trop de vie, c'est Game Over. Ca serait dommage, arrivé si loin. Palutena a même la gentillesse de vous avertir avant de vous éblouir : elle dit en anglais "Cover your eyes". Ça peut être long si le Sorcier se colle à Palutena mais il partira toujours et vous le tuerez facilement.

Ensuite le Sorcier du Chaos tout seul, encore plus facile. Profitez de Tip pour éloigner le Sorcier de vous. Vous raterez surement plusieurs coups mais il ne vous attaque que très peu même en Difficile. S'il s'approche trop de vous prenez un tremplin, et il est toujours très utile de coincer le Sorcier sur un piège électrique.

Pour la prochaine étape, Pandora est directement Amazone. Franchement, il n'y a aucune astuce, ce boss est vraiment très simple, il ne mérite pas d'être dans le Défi des boss Difficile. Restez sur la partie "extérieure" de l'arène pour éviter les pièges immobilisant et les coffres de Pandora. Ne faites pas de corps à corps et quand Pandora se téléporte c'est pour vous lancer une bombe. Ne tirez pas dans le vide pour être prêts à esquiver. Quand elle s'évanouit... vous le savez elle va envoyer un cœur vers vous, esquivez. C’est tout.

Vous n'avez plus beaucoup de vies ? Ne prenez pas de breuvage, même au Défi des boss Difficile. Si vous êtes bien concentré il sera impossible pour vous de mourir. Le Cœur d'Hadès est plus facile à vaincre avec un bâton qui s'améliore avec la distance car en tirant de loin, votre tir est plus puissant et vous voyez venir le Cœur. Le Cœur d’Hadès s’énerve passé un certain cap de dégâts. Si vous avez de la chance, en faisant une attaque puissante, le Cœur ne s’énervera qu’une fois alors qu’il aura passé deux caps d’un coup. En tout cas ça arrivera toujours au moins deux fois. Regardez surtout son clone jaune, son laser fait mal, plus que le vrai Cœur. Des donc comme Feint-la-mort peuvent faire l'affaire si vous ne bougez pas mais ils prennent trop de place. Apprenez la forme du terrain et le Cœur ne vous surprendra plus.

S'il vous reste encore 2 breuvages divins ou 1 breuvage et beaucoup d'énergie, ce n'est pas peine perdue. Engagez le combat contre simultanément Magnus & Gaol. Magnus esquive beaucoup de vos attaques, si vous vous concentrez sur lui, Gaol vous aura. Commencez donc par lui. Faites surtout des tirs chargés en ruée arrière. Magnus les évite moins, si vous arrivez à aligner les deux anciens amis ça sera parfait. Bien sur, éloignez vous toujours de Magnus, de temps en temps tirez-lui un tir chargé pour l'éloigner mais commencez vraiment par Gaol. Quand il sera mort seulement occupez-vous de Magnus. Vous n'avez pas droit à un breuvage divin après avoir battu l'un des deux contrairement à dans le chapitre 24.

Pour battre Pseudo-Palutena sans subir de dégâts, sans même qu'elle ne vous tire dessus, il y a une stratégie. Tout d'abord, reculez de façon à vous trouver à la moitié du terrain. Peut-être qu'elle aura le temps de lancer une attaque mais ensuite elle ne fera que planer vers vous dans son faisceau lumineux. Esquivez, retournez vous puis tir chargé. Normalement Pseudo-Palutena ne s'arrête pas à vous, elle continue presque jusqu'à l'autre bout de l'arène. Et elle replanera vers vous de la même manière qu'avant ! Esquivez, retirez et recommencez et cætera. Si vous restez toujours au centre de l'arène, Pseudo-Palutena ne vous attaquera pas. Elle vous éblouira, plus rarement, tournez simplement le regard, mais de cette manière, vous ne pouvez pas subir de dégâts. Terminez-là tranquillement avant d'entamer le dernier combat.

Rappelez-vous des dons que je vous ai conseillés au début : Éponge Balance 3 et Super Protection 1. Commencez tout de suite par activer Super Protection, esquivez la première charge du Grand Trésor Sacré (il faut être précis dans les esquives contre lui) et démarrez l'Éponge Balance. Prenez-vous quelques dégâts qui seront réduits par Super Protection. Mais l'Éponge Balance augmente votre force en fonction des dégâts bruts (hors dons) donc son effet ne sera pas pénalisé. Au bout de très peu de temps la puissance de vos attaques sera doublée, triplée, plus. Il ne vous suffira que de quelques tirs chargés en ruée bien placés pour en finir avec le Grand Trésor Sacré. Je vous avais dit qu'il serait aussi facile que Cerbéros.

Eh bien voilà, si vous avez suivi mes conseils, après aussi beaucoup d'entrainement bien-sur, vous devriez avoir fini le Défi des boss Difficile. Il ne faut pas vous cacher qu'il faut aussi avoir une très bonne arme de pas n'importe quel type. Je vous conseille moi-même un bâton qui s'améliore avec la distance, tous les boss peuvent se battre de loin, c'est un avantage puisque vous voyez venir les attaques adverses. Je conseille plus particulièrement un Bâton Épineux, ses tirs sont plus larges, sont très puissants, il a un temps de charge rapide et une vitesse respectable. C’est une très bonne arme pour le solo. Si vous possédez un Bâton lance bon en tir chargé en ruée ou un Arc avec des bonus complètement abusés ou encore des Griffes artillerie avec Tir continu en ruée +4 vous avez quand même des chances d'y arriver. Si ça vous a paru vraiment trop facile et que vous êtes masochiste, rejoignez le club de Chyro : tentez le Défi des boss Difficile avec la Lame simple de valeur 100.

XXVIII) Quizz :

Maintenant que vous êtes devenus des experts du mode solo, voici un quizz pour vous reposer.

Question 1 ; Coefficient 1 :
A quelle intensité correspond le Défi des boss Moyen ?

Question 2 ; Coefficient 2 :
Orthographiez correctement le faux dieu du soleil qui vous aide à combattre les Aurum.

Question 3 ; Coefficient 3 :
Dans quel chapitre avez-vous obtenu le Bras Taureau ?

Question 4 ; Coefficient 4 :
Combien y a-t-il de rails autour du Réacteur Aurum ?

Question 5 ; Coefficient 5 :
Combien de minutes dure la phase aérienne du chapitre 22, Les ailes brûlées ?

Question 6 ; Coefficient 1 :
Quelle arme possède la meilleure portée ?

Question 7 ; Coefficient 2 :
Quelle est la couleur de l’aura du double du Cœur d’Hadès ?

Question 8 ; Coefficient 3 :
Combien y a-t-il de vagues d’ennemis au Chapitre 21 ?

Question 9 ; Coefficient 4 :
Quand le Grand Faucheur invoque-t-il des Faucilleurs ?

Question 10 ; Coefficient 5 :
Combien de fois se téléporte Médusa lors de votre combat final ?

Question 11 ; Coefficient 1 :
Combien y a-t-il d’arène quand vous combattez Pit maléfique ?

Question 12 ; Coefficient 2 :
Combien Thanatos a-t-il de transformations hormis sa forme de base et sa forme dragon luisant (Chapitre 14) ?

Question 13 ; Coefficient 3 :
Dans quel chapitre se trouve la porte d’intensité la plus élevée ?

Question 14 ; Coefficient 4 :
Nommez les deux licornes de l’Aurige.

Question 15 ; Coefficient 5 :
Quel est le numéro de la règle qui contraint le faux dieu du soleil à vous envoyer son pyrolaser ?

Question 16 ; Coefficient 1 :
Quel chapitre ne possède pas de phase terrestre avant le boss (à part le Chapitre 25) ?

Question 17 ; Coefficient 2 :
Quel type d’arme du zodiaque possède le nom Verseau ?

Question 18 ; Coefficient 3 :
Quelle est la récompense pour avoir terminé tous les chapitres en 9.0 ?

Question 19 ; Coefficient 4 :
Dans quel chapitre doit-on miser le plus de cœurs pour l’intensité 9.0 ?

Question 20 ; Coefficient 5 :
Combien de point vous rapporte le bonus de fin de niveau Zéro dégâts en intensité 9.0 ?

Question 21 ; Coefficient 1 :
Dans quel chapitre la phase aérienne est après la phase terrestre ?

Question 22 ; Coefficient 2 :
Quelle est la valeur maximum pour une arme ?

Question 23 ; Coefficient 3 :
Dans quel chapitre obtient-on l’Éponge Balance ?

Question 24 ; Coefficient 4 :
Citez 4 chapitres dans lesquels on peut faire Game Over sans véritablement mourir ?

Question 25 ; Coefficient 5 :
Il y a des bonus de Brûlure, Poison… pour les armes. Quelle est la seule altération d’état qui n’a pas de bonus ?

Question 26 ; Coefficient 1 :
Comment s’appelle le mélange de deux Monoeil, un Mick et un Gropif ?

Question 27 ; Coefficient 2 :
Quel est le point faible du Phénix ?

Question 28 ; Coefficient 3 :
Quel boss possède une attaque qui peut renvoyer vos propres tirs ?

Question 29 ; Coefficient 4 :
Combien y a-t-il de cibles durant le générique de fin ?

Question 30 ; Coefficient 5 :
Citez toutes les copies d’ennemis Aurum

Question 31 ; Coefficient 5 :
Combien y a-t-il de dons en tout (Regain de santé niveau 1 et 2 sont considérés comme deux dons différents…) ?

Question 32 ; Coefficient 5 :
À quelle date a participé un char Kid Icarus à la parade du festival d’été de la préfecture d’Aomori, au Japon ?

Avec les coefficients, cela vous fait un score sur 100. Merci d’avoir lu mon guide !
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptySam 26 Jan - 8:14

Moi qui aime lire, je vient je trouver un texte pas mal a lire Foutage/FAKE

Je vais y jeté un coup d'œil,
merci et bravo pour les soluce.
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptySam 26 Jan - 13:14

Bravo! J'ai tous lis et respect Wink Quelques fautes par-ci par là...
Seul truc dommage c'est que y a aucun truc souligné, en gras, en italique, en couleur, c'est fade quoi Hein ?
Mais voilà Foutage/FAKE
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptySam 26 Jan - 13:30

Sur mon Word y avait mais c'est pas passé au copier/coller... Et j'ai la flemme d'éditer pour corriger parce que de une la limite de caractères, je l'ai dépassée donc si j'édit je vais couper une partie de mon message. Sinon il n'y a aucune faute d'orthographe, tu te trompes. Very Happy

En tout cas merci du commentaire et d'avoir tout lu (peut-on dire que c'est plus dur que le défi des boss difficile ? Foutage/FAKE ). T'as fait le quizz ? Envoie-moi un MP avec les énoncés et tes réponses, je te corrige. Very Happy Toi, je pense que t'es capable d'avoir 100/100.


Dernière édition par la victime le Sam 26 Jan - 13:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptySam 26 Jan - 13:30

Flemmard Foutage/FAKE
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptySam 26 Jan - 13:38

Boh t'es modo tu peux le faire Foutage/FAKE
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptySam 26 Jan - 14:16

GG à toi pour cette monstrueuse rédaction o:

ça t'as pris combien de temps pour tout ça au final ?

Mais c'est très intéressant à lire, bravo encore ^^
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptySam 26 Jan - 14:42

Disciple je te faisais confiance! Et je suis admin Foutage/FAKE
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptySam 26 Jan - 15:16

Sale glandeur va j'vé t'apprendre ! Foutage/FAKE

Non plus serieusement c'est vachement cool. Un travail de fou. Je te félicite ! Applaudissement
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptySam 26 Jan - 18:18

Sin' › J'ai commencé en août sur un coup de tête parce qu'on ne trouvait nulle part les emplacements des Fuitaux Foutage/FAKE Donc j'ai tout fait. Bien-sur j'ai pas mis 5 mois, y a eu des périodes de pause, de vérification in-game mais j'ai bien pu passer en cumulé plusieurs jours dessus.

Merci Sin' et Cross pour les comments Very Happy
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptySam 26 Jan - 23:13

Le quizz? Trop simple, sauf que j'ai la flemme de tout réécrire Foutage/FAKE
Je te fais ça demain sur ordi Wink
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptyJeu 14 Mar - 20:46

Et alors ..? Tu le fais quand le quizz ? XD
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptyVen 15 Mar - 0:01

faudrait aerer et apres limite decrire en phase comme dans final fantasy pour que ca soit en continuite. Je sais bien que toi c'est pas un truc de pro mais on se repere plus vite ainsi ><
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Mist-Ice
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptyMar 19 Mar - 16:22

J'ai complétement oublié Foutage/FAKE Excuse dans "absences" Foutage/FAKE
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptyMer 3 Avr - 16:34

good man
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptyMer 3 Avr - 17:20

Hein ? Et ca veut dire quoi ca ? Foutage/FAKE
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptyMer 3 Avr - 18:12

Merci pour les soluces meme si j'ai fini le jeu a 77% xD J'en suis au Defi des Boss

Sinon GG La grosse redac !!! T'as du morfler ! Mais bon je respecte que t'ai fait tout ce boulot !
A part si c'est copier/coller Attention !!! x)
Et t'aurais du pofiner avec des couleurs etc images ....
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU EmptyMer 3 Avr - 19:27

Attention non, c'est entièrement copyright moi XD
OSEF du peaufinage, le contenu c'est le plus important.
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MessageSujet: Re: Ma solution complète de KIU   Ma solution complète de KIU Empty

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